Store data
- UK price
- £2.65
- US price
- $3.99
- Positive reviews
- 58%
- Total reviews
- 39
- Release date
- 8 October 2026
SteamWatch’s first observed day and week; tracking can begin after release. Top Sellers is Steam’s revenue ranking, not a sales estimate.
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| Month | Peak | Gain | % gain | Average | Avg % gain |
|---|---|---|---|---|---|
| Last 30 days | 180 | — | — | 65 | — |
| November 2026 | 101 | -79 | -43.9% | 57 | -15.3% |
| October 2026 | 180 | — | — | 67 | — |
| Region | Currency | Regular | Current | Discount | Historical low | Last change |
|---|---|---|---|---|---|---|
| United KingdomGBP · GB | GBP | £2.65 | £2.12 | 20% | £2.12 | No change recorded |
| United StatesUSD · US | USD | US$4.99 | $3.99 | 20% | $3.99 | No change recorded |
| Euro areaEUR · DE | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| United Arab EmiratesAED · AE | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| AustraliaAUD · AU | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| BrazilBRL · BR | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| CanadaCAD · CA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| SwitzerlandCHF · CH | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| ChileCLP · CL | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| ChinaCNY · CN | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| ColombiaCOP · CO | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Costa RicaCRC · CR | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Hong KongHKD · HK | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| IndonesiaIDR · ID | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| IsraelILS · IL | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| IndiaINR · IN | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| JapanJPY · JP | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South KoreaKRW · KR | KRW | ₩ 3,300 | ₩ 3,300 | 0% | ₩ 3,300 | No change recorded |
| KuwaitKWD · KW | KWD | 0.75 KD | 0.75 KD | 0% | 0.60 KD | 20 Oct 2026 |
| KazakhstanKZT · KZ | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| MexicoMXN · MX | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| MalaysiaMYR · MY | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| NorwayNOK · NO | NOK | NOK 36.00 | 28,80 kr | 20% | 28,80 kr | No change recorded |
| New ZealandNZD · NZ | NZD | NZ$4.79 | NZ$ 3.83 | 20% | NZ$ 3.83 | No change recorded |
| PeruPEN · PE | PEN | PEN 8.49 | S/.6.79 | 20% | S/.6.79 | No change recorded |
| PhilippinesPHP · PH | PHP | ₱109.00 | P87.20 | 20% | P87.20 | No change recorded |
| PolandPLN · PL | PLN | PLN 12.49 | 9,99 zł | 20% | 9,99 zł | No change recorded |
| QatarQAR · QA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| RussiaRUB · RU | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Saudi ArabiaSAR · SA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| SingaporeSGD · SG | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| ThailandTHB · TH | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| TaiwanTWD · TW | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| UkraineUAH · UA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| UruguayUYU · UY | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| VietnamVND · VN | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South AfricaZAR · ZA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| CIS (regional USD)USD_CIS · AM | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Latin America (regional USD)USD_LATAM · AR | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Middle East & North Africa (regional USD)USD_MENA · EG | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South Asia (regional USD)USD_SASIA · PK | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
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**Hundred Lives to Immortality** is a single-player idle cultivation RPG. Begin as a lone cultivator, plan your training and adventures, manage limited resources, combine cultivation techniques, and seize the opportunities that appear along your journey to forge your own path toward immortality.
**Cultivation & Combat:** Learn cultivation techniques, advance through new realms, and take on battles, trials, and secret realms.
**Cave Dwelling & Cultivation Arts:** Refine pills, forge artifacts, fish, and mine to gather the resources needed for your cultivation.
**Sects & Bonds:** Join a sect, meet fellow cultivators, form bonds with companions and spirit beasts, and experience different events and choices throughout your journey.
**Idle Progression & Legacy:** Plan your cultivation, earn offline rewards, and build up your legacy across life after life. Through a hundred lifetimes of cultivation, strive to finally achieve immortality.
The current version supports Simplified Chinese and English and is played with keyboard and mouse. The game is still in active development, with more content and improvements planned for future updates.
Games with the most comparable recorded change in players, and where available Steam reviews and Twitch viewers. This is a data similarity, not a recommendation or an explanation of cause.
| # | ||
|---|---|---|
| 01 | Ach First Breakthrough | 76.8% |
| 02 | Ach First Kill | 72.0% |
| 03 | Ach Play 1h | 62.6% |
| 04 | Ach Codex 10 | 60.4% |
| 05 | Ach First Epic | 56.7% |
| 06 | Ach Craft 10 | 53.8% |
| 07 | Ach Learn 10 Skills | 52.3% |
| 08 | Ach First Legendary | 51.2% |
| 09 | Ach First Boss | 49.7% |
| 10 | Ach Perfect Bt | 48.1% |
| 11 | Ach Kill 100 | 47.3% |
| 12 | Ach Second Life | 46.5% |
| 13 | Ach Play 4h | 45.3% |
| 14 | Ach Dungeon Clear | 42.4% |
| 15 | Ach Qi Full | 39.7% |
| 16 | Ach Cloud Wanderer | 37.4% |
| 17 | Ach Foundation | 37.0% |
| 18 | Ach Mountain River | 28.5% |
| 19 | Ach Enhance 10 | 20.2% |
| 20 | Ach Kill 1000 | 17.8% |
| 21 | Ach Low Stones Billion | 17.2% |
| 22 | Ach Legacy Recovered | 12.9% |
| 23 | Ach Prodigy Qi | 7.4% |
| 24 | Ach Prodigy Foundation | 6.9% |
| 25 | Ach Prodigy Golden Core | 6.9% |
| 26 | Ach Low Stones Ten Billion | 6.7% |
| 27 | Ach Prodigy Nascent Soul | 6.4% |
| 28 | Ach Prodigy Spirit Transformation | 5.7% |
| 29 | Ach Prodigy Void Refinement | 4.6% |
| 30 | Ach Pill Toxicity Death | 4.3% |
| 31 | Ach Ascension | 4.2% |
| 32 | Ach Prodigy Body Integration | 4.1% |
| 33 | Ach Qi Slayer Foundation | 4.0% |
| 34 | Ach Prodigy Mahayana | 3.2% |
| 35 | Ach Prodigy Tribulation | 2.9% |
| 36 | Ach Prodigy Ascension | 2.8% |
| 37 | Ach Qingyun Explorer | 1.4% |
| 38 | Ach Demon Guardian | 1.3% |
| 39 | Ach Heaven Gate Swordsman | 1.3% |
| 40 | Ach Overlord Trialwalker | 1.2% |
| 41 | Ach Tenth Life | 0.9% |
| 42 | Ach Medicine King | 0.7% |
| 43 | Ach Hundred Lives | 0.0% |
| 44 | Ach True Ending | 0.0% |
各位道友,大家好! 本次更新为大家带来了突破元婴、化神后的两处全新高阶秘境,同时也针对近期大家反馈较多的“挂机需要频繁手动切图”、“背包找装备来回翻页”以及“静室突破时间不好估算”等痛点进行了一波集中优化。 以下是本次更新的具体内容: 一、新增内容:高阶秘境与丹器材料 秘境列表第二页现已开放两处高阶秘境,突破至对应境界即可前往探索: 1. 凝翠灵谷(元婴初期开放):每次消耗 2 枚秘境令,探索耗时 30 分钟,共 10 层。 2. 紫霄天池(化神初期开放):每次消耗 3 枚秘境令,探索耗时 45 分钟,共 12 层。 秘境产出与玩法: 1. 专属产出:两处秘境均配有独立的新心法(含专属竖版书封)、新法宝、炼器图纸及专属探索奇遇。 2. 高阶材料:新增四、五阶药材与七、八阶炼器材料。所有新材料均支持在背包内查询掉落来源,可用于高阶研丹与炼器,也支持商店出售与回购。 3. 探索机制:沿用大家熟悉的“采集、寻宝、深入探索”三种方向,各自独立积累传承进度;秘境奖励档位将严格对应各自的境界标准。 二、护肝与减负优化 1. 历练挂机新增「收益高的优先」模式 现在挂机除了“按选择顺序”外,还可以勾选「收益高的优先」。开启后,系统会在已勾选且当前可前往的地点中,自动按照本周收益比例(100% / 60% / 35% / 15%)由高到低挑选去处,并在每轮结束后重新比对,省去手动切图的麻烦。 补充说明:该模式比对的是“本周收益衰减比例”,而非各地点基础修为或灵石的绝对值。若多处地点处于同一收益档位,将优先留在当前地点,其余按点选顺序前往。挂机模式会随角色存档保存,读档后不会自动开启挂机。 2. 背包分类精简:法宝、符箓并入「装备」 背包中的法宝与符箓现已统一合并至「装备」分类下,支持放在一起筛选、整理以及按评分排序。原有的同槽位装备对比、锁定、收藏等保护机制均完整保留;轮回法宝依然带有专属用途标记,奇物则继续维持独立分类。 3. 修炼速度与静室到期提示细化 速度显示:修炼页面的香炉现已直接标明「当前速度」。 租约与突破计算:使用静室时,页面会直观显示租约到期后的当地灵气数值,并明确...
Read full update on Steam ↗各位道友,这次回山,先给自己换一身新行头吧! 踏雪寻梅、仙门礼服、天骄金缕、羽化霓裳,四套新时装来了。还有祥云、剑轮、青莲台、光轮和羽翼,可以搭出自己喜欢的模样。 筑基有新衣,入内门能换礼服,登上天骄榜首、完成飞升,也各有对应的衣装与挂件。修行路上迈过的关,如今也能穿在身上了。 这次除了衣阁开放,天骄榜赏格、八城任务奖励和日常界面也一并做了调整。 一、衣阁开门,来挑一身喜欢的衣裳 人物页新增「时装」入口,可以预览衣装、换装、搭配挂件,也能随时换回本色。 本次加入的四套时装,获取方式如下: 踏雪寻梅:本世达到筑基后获得。 仙门礼服:内门弟子及以上,可在宗门贡献宝库「丹方奇珍」花费 300 贡献兑换。 天骄金缕:本世登上任一境界天骄榜榜首后获得。 羽化霓裳:本世飞升后获得。 衣裳选好了,还能再搭些挂件: 足下祥云、背后剑轮:通过对应的本世击杀成就获得。 青莲台:外门弟子及以上,可花费 200 贡献兑换。 金色光轮:本世登上天骄榜榜首后获得。 流光羽翼:本世飞升后获得。 挂件分为足下、身后、头顶三个部位,每个部位同时佩戴一件,可以按自己的喜好搭配。 六种开局形象都适配了新衣装,人物立绘、打坐和垂钓时,都能显示对应的衣裳;挂件则会显示在衣阁、人物立绘和打坐页面。 时装与挂件只改变外观,不增加属性,均为本世所得,转世后需要重新获取。 二、去争一次榜首,功法和奖器也更值得拿了 想拿天骄金缕、配金色光轮的道友,这次可以去榜上试试身手。天骄榜原有的功法与奖器奖励,也一起增强了。 十境天骄榜心法提高了修炼效率,并加入各自有上限的独门练法。榜单心法不再因灵根失配扣减基础效率;从炼气起,拿到功法书,就可以按原有流程研读学习。 十件魁首奖器提高了基础属性,并新增不可洗炼的固定词条: 炼气、筑基、金丹奖器,保底为灵器。 元婴及以上奖器,保底为法宝。 具体效果可以在赏格和装备详情中查看。 已有合用的功法或装备,也有别的奖励可选。新版功法与奖器赏格增加了资粮选项,可以改领护器石、炼器精华等养成材料。 旧档中仍持有的奖器,会按兼容规则增强,并保留原有强化、随机词条、锁定与收藏状态。已消耗或分解的...
Read full update on Steam ↗各位道友,这次回山,山门口等着拜师的散修可以先上测灵台。藏经楼也添了六个研经方向,能把第一篇亲自题名的经书,一路续写到渡劫。 一、开门收徒,先测灵根 在山门的「门人」页贴出告示,等人上山候见。让来客把手放在测灵石上,就能看到灵根和擅长的差事,再决定收为普通弟子、破格收为真传,或是婉拒。上品、极品和天品灵根可以直接收为真传。 派活也可以看灵根。带木或水的门人在灵药圃多收一份,带金或土的在矿场多收一份。山门首页、门人名册、宗战和宗谱换了新画面,弟子在山中值守、读书和劳作都有对应身影。 二、藏经楼多了六个研经位 掌门亲回山门,打开「传承 → 宗门研经」,可从破甲、护体、回春、身法、吐纳、护关六向中选一卷题名。前四卷是战技,吐纳可以设为主修,护关可以装入突破配置。六卷各有自己的经位,原先的亲创书架放满了也能开研。 每次推演一篇。青石溪坞的首篇破甲要用 300 下品灵石、1 份功法残卷、4 份铁矿石。开研前可以逐项看宝阁出了多少,勾选补差后才会动用随身财物。各山场取用当地药矿,高阶续篇还需要兽材。 推演走世界时钟,掌门可以出门历练,也可以离线。到期回楼收录即可。经书可以传给门人,转世接回宗印后,也能接着收录前世留下的课题。 三、鱼矿可以出售,装备可以批量分解 钓上来的鱼、挖到的矿,即使坊市没有挂牌行情,也能从背包或普通商店卖出。背包支持单卖和批卖,普通商店可按数量回购。锁定、收藏、已穿戴、已准备轮回的物品以及军需借物继续受保护。 清理多件装备时,可以在背包批量分解,先勾选装备,再核对预览里的分解所得,确认后一起处理。 四、宗门宝库与存档 七大宗门的内门及以上成员,达到元婴初期后可用 1200 贡献兑换一份淬丹灵髓,每周最多两份。万毒门内门宝库新增上品清毒丹和中品大还丹,毒术页也补上了战斗中毒与服丹积毒的说明及对应入口。
Read full update on Steam ↗各位道友,修仙这么久,可曾想过:找一座自己的山,给山门起个名字,收下几个弟子,再留下一门亲手创出的绝学? 这次,《百世成仙》可以开宗立派了。 起步时,山上只有你这位宗主和三块空地。第一座建筑,要自己出钱;第一名门人,也要自己去招。往后先建什么、收谁入门、传哪门绝学、把宗印交给谁,都由你来定。 从一块空地开始,让宗谱从你的名字写起。等下一世重返故地,还能认祖复宗,接着写下这座山门的故事。 一、八城择地,建起自己的山门 八城城郊,各有一处可供立派的山场。药材、矿产、守山地势各不相同,看中了哪里,就先去当地勘察。 散修可从宗门名录进入「开宗立派」,也可以直接在八城舆图查看山场。达到化神初期后,便能在勘察过的地方写下宗名、盖印立派。 山门共有七类建筑,每类可升至三级。第一笔家底怎么花,由宗主拿主意: 先建药圃或矿场,派门人当差,回来后将收成领进背包或宝阁。 先建宝阁,把自己的灵石和法宝交给山门保管。法宝赐给门人后,无论归还还是追回,都会保留原有强化与词条。 逐步发展大殿,开放长老和真传席位,按门人的专长安排差事、授予职位,培养往后的接班人。 缺人手,就去城里拜访有意入门的散修;也可以自付 50 灵石张榜招贤。 山门里的第一批人,要靠你一个个招来。 二、自己创的绝学,传给自己收的弟子 藏经楼建成后,宗主便能自创重击、剑招或护身类绝学。 选什么招式、定什么效果、叫什么名字,都可以亲自决定。创功时会显示所需修为,定稿后实际扣除积存修为。 创出的绝学,宗主可以亲自装配,也可以授给符合条件的门人。门人还能在演武场修习,或跟随已经掌握这门绝学的长老学艺。 从自己练成一门功夫,到让它成为山门的传承,这回可以亲手做到了。 宗门之间,也有交锋。拜访其他门派后,可在宗战页查看目标,带门人亲征、亲自守山,或派长老领队。 出征要掂量家底。战败可能伤人、损坏建筑,也可能失去宗产。若法宝落入他人之手,还能循着来去账上的线索追讨。 三、这一世开山立派,下一世重返故地 宗门建起来了,宗印要传给谁? 在宗谱里选好继承人,宗主身故后,宗印可传给仍在世的长老或真传。谁来接下这份家业,可以提前安排。 下一世重返...
Read full update on Steam ↗一、血河教传承补全 血河教新增三项计时任务、三处宗门秘境、二十一门功法,以及三件法宝和对应图纸。三处秘境分别补充首探剧情和重复探索事件,传功长老闻照川也已入驻。 新入宗修士可以参加免费的血契试阵,完成后领取入门传承。已经加入血河教的老成员,可到大殿补领;背包不足时会保留领取资格,已有传承不会重复发放。 血河秘令每枚需要60贡献,每周可兑换6枚,三处秘境分别消耗1、2、3枚。普通弟子按职位条件逐阶晋升;达到条件的金丹散修可受聘供奉。任务支持自动领赏与续接,离线期间不会额外连刷宗门任务。 本次也修正了战斗吸血的计算:以主攻击实际造成的气血损失为准,护盾吸收和溢出伤害不再计入吸血。修复了新血河功法连续触发受击演出时可能卡住的问题,并补充功法书封、法宝和秘境插图。 二、长时间离线后的进入体验 修复连续秘境与大量生活技艺离线轮次集中补算时,加载画面长时间停在3%、看不出是否仍在运行的问题。 现在加载层会显示离线收益补算进度,补算过程中持续刷新画面,完成后再进入主界面。优化了连续秘境、城市采矿、垂钓、技艺等级查询和背包容量计算,减少重复计算。 离线奖励、逐轮费用、随机结果和满包待领规则保持原有逻辑。离线内容较多时仍需要等待,具体耗时取决于存档中的活动数量和电脑性能。 三、自创修为丹配方调整 四至九阶、含直接增加修为效果的自创配方,现在分别需要同阶聚气有效主材2、2、4、6、8、10份。材料按聚气占比折算有效份数,不限放在哪个药位;不满足要求时会在开炉前提示。 修为效果按各材料自身的修为基数计算,低阶材料提供的正稳定与清毒效果会随阶差衰减。修复了用少量高阶材料配合大量低阶材料,绕过高阶修为丹成本的问题。 已保存的丹谱会显示当前主材缺口和预计复炼药效,并与历史成丹效果区分。已有成品、已开炉的冻结结果,以及丹谱名称、笔记、熟练度和考核记录继续保留;调整前后的成品可分别使用。固定丹方及一至三阶自创配方规则保持。 四、固定丹方可以隐藏 炼丹列表新增“未隐藏”“已隐藏”“全部丹方”筛选,以及选中丹方的隐藏、恢复操作。可以把暂时不用的丹方收起,与原有搜索、用途和状态筛选一起使用。 隐藏只影...
Read full update on Steam ↗百世成仙|修仙江湖有了恩怨,劫掠与势力追杀上线 这次更新,修士之间的交往多了一条危险的路。你可以查看同地人物的随身财物,再决定是否出手;得手之后,对方也可能找上门来。功法熟练度的升级抵扣同步提高,背包、丹药和战斗提示也做了一批调整。 一、劫掠、恩怨与追杀 达到炼气后,可以从主世界「此地人物」、城市人物入口,以及人物页「恩怨录」查看可交涉的修士。劫掠前可查看对方境界、财物和风险;战胜后夺取冻结的随身财物,人物受伤但不会因此被直接杀死。背包不足时,战利品保留待领。 劫掠会留下恩怨。受害者可能亲自追讨,也可能请来同势力的高阶前辈。当本世对某势力的敌意达到25,或信任降至−25及以下,还可能引来势力追杀。对方经过准备和赶路后到场,你可以迎战、尝试脱身,或按界面报价赔偿。 百家势力的追杀强度按势力等级区分,不随玩家当前境界缩放。追杀者会携带对应法宝和天赋,战斗中能施展护盾、催宝强击和锁灵;高等级势力的追杀者还可能在半血时觉醒。迎战前可以查看战装属性,请量力而行。 人物页新增独立的恩怨账簿,可按仇、恩、友、畏、淡查看已知人物的关系与所在位置,同地且符合条件时可直达劫掠预览。尚未结识的人物不会因为空关系记录提前暴露姓名。 二、后四城人物补充 补正云泽、临渊、天剑、镇魔后四城十二个公职人物及其继任者的境界与公职势力归属。已有成长、伤势和人物关系继续保留,已故人物不会复活,已冻结的战斗也不会临时换成新的战力。 补充十二套继任人物全身立绘和独立头像,按职位与世代稳定轮换,让后续接任者在人物页面和战斗中有更清楚的区分。 三、功法熟练度抵扣提高 功法升级时,熟练度按原来的10倍效率抵扣。每一重的免费门槛为该重原修为费用的十分之一;达到门槛后,该重所需修为、灵石、上品灵石和材料全部免除。 未达到门槛时,各项费用按相同比例减免,实物费用向上取整。升级只扣除本重所需熟练度,多出的部分保留。一键升级仍是每本功法各升一重。人物页与功法详情会显示对应门槛和费用。 四、丹药、背包与战斗提示 · 回灵丹恢复灵力,小还丹继续恢复气血。战斗中可手动选择回灵丹,与原服丹次数和冷却共用;自动低血服丹仍只选择疗伤...
Read full update on Steam ↗本次更新新增副职装备,让手中的矿镐、鱼竿和炉前器具有了继续成长的空间。同时开放百级技艺,加入宗门任务自动续接,并调整转世后的公共秘境入境门槛。 一、副职装备与九阶成长 人物页新增「副职装备」页签,可查看矿镐、鱼竿、丹鼎、炼器锤和灵锄。九阶成长以九颗矿石镶孔展示,还能从下一阶所需矿材跳转查看矿区来源。五门副职页面也增加了对应入口。 器具从一阶到九阶逐级制作,对应炼气至渡劫。详情中可查看当前生效收益、下一阶提升、所需材料与制作条件。自制需要相应炼器师品阶和炼器台;也可以前往矿灯镇镇炉坊委托制作,材料和境界要求相同,灵石费用为自制的两倍。 不同器具分别影响采矿收获、垂钓上钩与额外鱼获、炼丹成丹与额外丹药、炼器成功与品质权重,以及灵田产量和生长时间。 器具不占背包,转世后保留已拥有的工具、品阶与耐久;实际收益按器具品阶与本世境界的较低者生效。升阶不会修复矿镐、鱼竿耐久。河神银镐和金镐仍需通过原有奇遇获得。 二、采矿与垂钓技艺开放100级 两项技艺均可继续提升至100级。前10级门槛和收益保持不变,11级起累计所需熟练度为等级的平方,满级需要10000熟练度。 100级采矿技艺:额外获得1件矿物的概率提高30个百分点,珍稀产出权重提高60%,补能与修理费用降低30%。 100级垂钓技艺:上钩概率提高15个百分点,珍稀鱼获权重提高60%,整备费用降低30%。上钩概率仍最高为92%。珍稀权重加成不等同于最终掉落概率。 旧角色保留原熟练度,原10级从100熟练度继续积累,不补发旧满级后的历史次数。每次有效结算增加1熟练度,手动、自动和离线沿用同一规则。 三、宗门任务自动领赏与续接 在「宗门任务榜 → 计时挂机」选中一项,开启「自动领赏并重接此任务」,便会在线自动领奖并重复接取,关闭页面后仍会继续。 改选其他任务时,先完成当前任务再切换;关闭自动保留当前任务,放弃任务会同时关闭自动。满包时保留奖励等待领取。旅途、危险活动及离线结算等状态仍遵守原有限制,离线不补刷任务。 四、转世后放宽公共秘境入境门槛 从第二世起,四处公共秘境取消入境最低境界限制,炼气一层即可进入。奖励档次与功法传承...
Read full update on Steam ↗各位道友,扩展采矿与炼丹内容,并修复天骄榜、镇妖塔和妖魔入侵中的几处问题。 一、八处矿区、二十四条矿脉 新增雾谷晶窟、海崖潮矿、赤铜山、沉渊晶窟、剑痕矿岭、陨铁矿坑,分别位于灵雾药市、风鲸港、云泽城、临渊城、天剑城和镇魔关。每处设浅脉、富脉、深脉,连同原有矿区,共8处矿区、24条矿脉。 底部导航新增“挖矿”,默认快捷键W,也可在设置中改绑。若旧键位已占用W,会保留原绑定,挖矿入口可另行设置。采矿页的“矿区总览”可查看各地矿层、产物和开放要求。 首次到达矿区所在城镇后,该矿区便会记为到访,此后可在异地选择和采掘;未到过的仍需先前往。旅途、危险活动、境界及原有深井调查要求继续生效。 六种新矿材可用于普通炼器和自由研器:雾纹玉偏治疗与木系,潮鸣晶偏水雷,赤纹铜偏火攻,渊照石偏法术灵力,剑纹砂偏剑修暴击,镇岳矿偏防御护盾。 新矿区不额外收取门票或下井准备费。背包满时保留本轮收获,腾出空间后继续领取;切换矿区前需结束当前采掘并处理待领收获。 二、四阶丹方新增四种用途 元婴初期起,可到灵雾药市的灵雾百草栈购买四种新丹方玉简。每张研读8游戏小时,掌握后需四级丹炉炼制,每炉基础用时6游戏小时。 养婴培元丹:中品提高45%修炼效率,持续30分钟有效游玩时间。与原修炼丹共用药效队列,强效优先、同效续时。 涤尘丹:中品降低12点丹毒,基础丹毒为0。 守心丹:中品降低12点心魔,基础丹毒为1。 凝婴护脉丹:在突破面板选用,中品提供25个百分点的成功率加成,基础丹毒为3。 实际药效与丹毒随品质变化,突破仍受原成功率上限等规则影响。炼丹页新增清毒、宁心用途筛选。 三、天骄榜修复与旧档补正 榜上对手突破离榜、隐修或寿尽后,递补第一也算本世登顶,可获得魁首荣誉并解锁下一境挑战。 旧档已经位列第一却未记录登顶时,载入或重新打开榜页会补正;漏记的赏格可在榜页领取。已领取或已有待领记录不会重复发奖,满包可稍后领取,递补本身不发越级战斗声望。 修复换代天骄可能重名、同一人物重复占据榜位的问题。旧榜会修正后生成的重名人物,保留人物身份、属性、战绩和已冻结的旧战局。 四、镇妖塔与妖魔入侵修复 修复其他因果事...
Read full update on Steam ↗各位道友,本次更新调整了材料获取规则,新增宗门宝库自动兑换与天骄跨境挑战,并优化了重铸和历练界面。 一、回头刷材料不再受境界差惩罚 历练中的普通敌人、精英和首领,以及附近敌情、高阶首领,掉落材料与妖丹时不再因为角色境界过高而降低掉率。高境界修士也能回到旧地图补齐材料。 材料的基础概率、掉落加成和每周重复收益规则保持原样;装备、图纸和上品灵石仍沿用原境界差规则。更新前已冻结的战局奖励与待领战利品按原约定结算。 二、材料悬赏取消境界限制 坊市全部20种悬赏材料均可直接选择,包括千年灵乳。原有酬金、交货数量与时间、三份未结悬赏上限保持不变,已有订单继续正常交货。 三、宗门宝库支持每周自动兑换 点击“选几样自动买”,在货架上勾选商品,再点击“确定,按清单买”。确认后按清单兑换,本周已手动兑换的数量也计入;之后每周用贡献补满剩余额度。 开启后无需停留在宝库;贡献或背包空间不足时,先兑换能买的部分,剩余部分等待条件恢复。离线回来只补当前游戏周,不追补过去的周次。离宗、换宗或转世后需重新勾选。 同时调整了宝库的货架、商品信息与周限额显示。 四、天骄榜登顶后可挑战下一境 本世登顶后,可以点击“挑战下一境”进入下一大境界的天骄榜,无需先突破。再次登顶可继续向上挑战,直至飞升榜;跨境取得的名次会保留。 越级排位获胜时,每高出自身一个大境界,额外获得10点主界面顶部声望。同境排位、切磋、机缘争夺、战败与撤退不发放这份额外声望。 修正了部分天骄立绘在榜页、战斗与头像中的朝向。 五、药王考核按实际成丹品质验药 修复考核只按基础药效判断,导致部分极品丹药明明达到要求却无法通过的问题。现在按提交丹药的实际品质检查药效与丹毒,优先使用达标上品,否则使用极品,并在页面显示提交品质和考核门槛。 六、重铸操作更方便 重铸词条改为直接点选,固定词条与可替换词条更容易区分。费用区会显示当前材料和剩余可重铸次数。 重铸结果页新增“再铸一次”和“换个词条”,可以继续处理同一件装备,无需反复返回重新选择。 七、历练界面调整 调整历练选项的排布与收益、耗时、风险提示。阅读途中故事时可用空格或回车继续,选项出现后可...
Read full update on Steam ↗1. 修复食用确认窗口自动消失 打开“食用灵膳”后,后台回血、丹毒消退、灵石或其他物品数量变化,不再导致窗口自动关闭,可以正常阅读说明后再确认。 2. 改善确认食用操作 点击“确认食用”时重新检查当前条件,减少因后台状态刷新而提示“状态已变化”、需要重新打开窗口的问题。
Read full update on Steam ↗本次更新重点优化历练、修行旅程与本命法宝的界面体验,新增鼠标右键返回、打坐回血、自创武器选型和炼丹自动应劫,并修复多项操作问题。 一、新增鼠标右键返回 1. 支持鼠标右键关闭当前弹窗、返回上一层,减少寻找返回按钮的操作。 2. 背包物品的右键菜单、输入框原有右键功能继续保留。 二、历练与修行旅程 1. 重做“修行旅程”界面,调整路线木牌、事件插画、选项和出发按钮的布局。 2. 剧情文字改为分段展示、逐字呈现,可点击继续阅读;事件选项更加醒目。 3. 增加“本趟所得”展示区,汇总沿途已经到账的收获,并增加到账动画;沿途手记可展开查看。 4. 修复历练舆图翻页后,被战斗、回血等刷新拉回当前地区的问题,避免查看其他地区时跳页、误点。 5. 完善野外回城入口:挂机或历练后身处野外,可在地图中选择回城,再从城镇渡口启程。 6. 化神至渡劫的普通、精英及首领基础普通灵石奖励提高至原来的 **5倍**,改善元婴升入化神后收益下降的问题。元婴及以前的奖励保持原样。 **三、本命法宝界面重制** 1. 重做养器内室与丹火祭台,放大法宝主体,加入悬浮、流光及不同器物的动态表现。 2. 新增入场、结契和祭炼成功时的丹火演出。 3. 法阵与阶位灯随法宝阶位点亮,温养进度更加直观。 4. 调整法宝分类、博古架与换器入口,集中展示属性、神通、材料需求和祭炼操作。 5. 优化法宝图鉴、材料来源提示及图片加载,减少首次打开时的集中加载停顿。 四、打坐调息与修炼 1. 打坐调息每实际秒免费恢复最大气血的 **0.2%**,正常修炼可同时进行。 2. 修为圆满后仍可继续调息,直至气血恢复。 3. 退出时正在打坐调息,符合条件时可按相同速度离线回血。 4. 仅疗伤时不消耗阵法储能和静室剩余时间。 5. 修复突破准备中丹药列表频繁刷新,导致点击偶尔没有反应的问题。 五、自创武器与炼丹 1. 自由研器新增剑、刀、枪、棍、斧、弓六种成器选型,各有不同的属性特点,并影响实战。 2. 批量研器支持统一指定器型,或首件成功后暂停选择;背包满时保留待领取成品。 3. 六阶及以上常规丹方新增“遇劫暂停/自动迎劫/自动...
Read full update on Steam ↗一、挂机历练 1. 将挂机设置放到出发前的历练页,可选择多处已开放、可到达的地点,按选择顺序轮流历练。 2. 每处打到本周收益耗尽后再去下一处;收益用完、战败、背包满或主动返回、撤退时停止。 3. 可选择将挂机期间需要选择的普通事件先记下,停下后再处理;死亡和危急事件不延后。 4. 增加本轮挂机汇总,显示历练轮数、灵石、修为及战利品。 二、掉落与天骄 1. 金丹及以上妖兽补充妖丹掉落,普通、精英与首领分别按对应规则结算;已冻结的旧奖励不重新抽取。 2. 根据玩家与实际敌人的大境界差调整物品掉率:同境或越级100%,高一境20%,高两境5%,高三境及以上0%;小境界差不衰减。 3. 装备、材料及上品灵石适用上述衰减,普通灵石、修为、任务与地图进度沿用原规则。 4. 天骄挑战强度参考玩家最终战斗属性与实际装配招式,改善高成长角色轻易一击击败天骄的问题。本场开战后固定,续战不会重新匹配。 三、丹毒与医馆 1. 丹毒在线、离线每实际小时自然降低1点,最低为0;在线暂停及余寿挂机保护停止后不继续扣减。 2. 灵泉医馆改为按境界一次付费清空丹毒,丹毒为0时不收费。 3. 清毒丹原有药效保留,毒系功法离线收益按丹毒变化分段结算。 四、人物与界面 1. 更新苏晚音、谢清和、江晚素、何照容、裴松雨、高蝉音、俞疏岚、唐小辞八位情缘人物立绘及头像。 2. 重做天骄榜、成就录和称号谱的页面表现,成就录支持分页与分类查看,并使用全局统一导航。 3. 优化炼丹、炼器考核页面,按清单展示阶数、熟练进度、目标与提示,并补充前往炼制及考核进展反馈。 4. 优化人物装备选择、宗门悬赏功法状态等显示。 5. 修复奇物收藏页滚轮被底层背包截获,无法正常滚动的问题。
Read full update on Steam ↗一、自动历练与掉落处理 1. 普通历练新增“连续历练”开关,一轮结束后倒计时5秒继续出发;关闭或返回可停止,奇遇弹窗等待处理。 2. 气血不足三成时提前结束本轮,两轮之间不足六成可原地调息一个时辰再出发;寿元不足或本周收益耗尽时停止。 3. 掉落装备可按品质选择保留、自动售卖或自动分解,同一品质三选一。分解得到炼器精华及对应材料,不扫描已有背包。 二、灵田 1. 新增“持续打理”:按打理设置自动收获、补种、施肥和浇水,不必每轮手动点击。 2. 暂时不能打理时保留作物,恢复后按生长时间分批补算;材料不足的操作跳过,种子用完不会自动购买,背包不足时保留成熟作物。 3. 特殊作物留种可获得一份收获及种子,配合设置继续种植。 4. 修复选中田块遮挡打理设置的问题。 三、转世、传承与承世玉 1. 转世可消耗传承点选择身上私人装备带入下一世,品质、词条、强化等级等保留;每件价格按品质计算。 2. 飞升转世保留炼丹等级、熟练和相关考核进度,符合条件的旧档按历史最高阶恢复;无法补回旧版已经丢失的熟练度。 3. 新增承世玉独立挂饰及寿元祭练,跨世积累修炼、战斗灵石和装备掉率加成。 4. 补回承世玉在普通历练和首领收益中的加成计算,恢复高阶首领专用奖励提交和待领奖励拦截。 四、修炼增益 1. 持续丹药与灵膳支持增益排队:强效优先,旧效果剩余时间保留,弱效等待,生效结束自动接续。 2. 修炼页可查看待用队列和剩余时间,离线按相同顺序分段结算。 五、天骄 1.新增天骄榜,上榜者皆是同阶无敌者 2.天骄只是见我的门槛,争夺天骄榜首。
Read full update on Steam ↗1. 情缘新增本地 MOD 导入、范例导出和完整人物画像名册;接入 Steam 创意工坊浏览、订阅状态、下载提示及作者上传/更新。本地与工坊角色包统一列出,可启用/停用并保留已有关系。新上传作品默认私有,导入或下载后按提示重启生效。 2. 自研丹药可以按具体丹方、批次赠予伴侣;修为和突破伤疗愈等效果沿用适用境界限制,无法使用的药性给出提示。 3. 静室与修炼页显示实际修炼地点、每秒修为、主修功法加成和剩余使用时间;修正失效静室的功法加成与部分小窗口弹窗布局。 4. 修为圆满且小绿瓶仍有容量时,停止修炼后点击“境界突破”也能进入突破准备。 5. 炼气各小境界寿元逐层增加十年:一层120岁,九层200岁,圆满210岁;筑基及后续境界原上限保持。 6. 合体/大乘/渡劫首领的上品灵石掉落增加未出翻倍保底,基础概率分别20%/25%/30%,最高100%,出货后重置;旧战局及旧待领取奖励仍按原合同结算。 7. 自由自创法宝补足词条:普通5~6条,十阶6~8条。已有装备与旧炉中合同不补填。重铸列表显示全部词条,核心和固定词条标注“不可重铸”。 8. 原指定炼虚兽骨的13张普通图纸可改选炼虚及以上兽骨;图纸显示对应炼器师阶数。丹方分别显示丹药阶数和丹炉要求,十阶炼器资格与制作入口说明更清楚。 9. 新增药王及20项特殊称号相关 Steam 成就,共44项;满足既有记录的角色按成就规则补领。 10. 灵田新增“一键打理”和种植安排:收取成熟作物、按安排播种、施肥和浇水;缺少材料时跳过对应步骤。 11. 新增飞升仪式与配套天门、仙鹤等画面;优化连炉相关统计处理,修复历练舆图悬停提示闪烁。 12. 调整灵田打理设置的文字对比度,以及存档选择页大字号下的窗口高度和返回按钮位置。 13. 野生狗奶支持在背包中“饮用延寿”。每世可饮用一次,增加当前境界基础寿元的20%,向下取整到年;例如炼气一层120岁可增加24年。突破后保留已增加年数,转世后清除。已有库存可直接使用,确认前可查看前后寿元,取消不消耗。 14. 优化背包丹药品质显示:用下/中/上/极品小印记替代拥挤的数量文字,减少对丹药...
Read full update on Steam ↗1. 灵田支持自主种植六种灵植,包含播种、施肥、催熟、采收、特殊留种及铲除确认;增加种源获取和种源手册,灵田使用新的田园画面。点击荒田可开垦,等级提高后缩短生长时间、增加收成并有机会返还普通种子;取消原先自动产草,改由种植收获。 2. 转世后可以接管符合条件的前世洞府旧址,原址灵植作为旧田保留;迁府可以携带作物。更换修炼地点弹窗改为水墨宣纸样式。 3. 自研单件器物出胚后加入锻台,可逐锤锻打、放入淬料、回火、处理崩裂和淬火定型,并可为器物命名;加入器魂护持、锻器灵物和镇炉坊器单。 4. 炼丹炼器晋阶考核改为一句话说明所需种类、次数、品质及阶段要求;逐方进度默认折叠,已完成品质不必重复。炉前推演增加成品阶数不计当前考核的提示。 5. 宗门捐献页调整为水墨木榜与立轴,整理筛选、选择和确认操作;复用物资目录与可见条目,减少勾选时的重复背包扫描。 6. 到达地点的提示改为水墨题签,包含书法地名、地点题辞与称号落款;调整部分宗门及坊市页面呈现。 7. 加入Steam截图请求处理,从主游戏窗口取得画面,处理截图失败、暂停、隐藏及重连,修复黑色截图问题。实际Steam客户端图库效果仍需上传后确认。
Read full update on Steam ↗1. 炼丹、炼器研究页调整为丹经/器经书册样式,通过侧边页签切换研习内容,重新整理材料选择、配方与结果预览。 2. 两个职业的考核页按当前阶段显示:未入门只显示登记,学徒说明首件一阶成品成功后自动晋阶,一至八阶显示本次晋阶要求,九阶再展开终极三题。 3. 已通过的历史考核明确提示“无需重考”,隐藏当前阶段不适用的0/0项目。九阶考核的共同要求集中展示,各题保留自己的药效、器型或器纹条件,减少重复说明。 4. 玩家可见的“受限试研”“照图试研”统一为“照方试研”;补充实际操作入口、同阶成品、累计成功次数、配方族与试研成功的判定说明。晋阶用语及中英文、F1指引、伙伴帮助和公告同步更新。 5. 优化已收录器谱的批量复炼:同批次合并保存和后续事件结算,减少连续制作时的重复处理;保留逐件结果、满包待领与保存失败回滚。 6. 丹劫和器劫加入劫云、分道落雷与结果演出,点击画面可以快进;封炉显示炉外滚雷。演出按实际护持结果呈现,批量复炼的自动迎劫不逐次播放。 7. 已收录的丹谱、器谱支持确认后删除;保留研究手记、考核与已炼制物品,满足原条件时仍可重新收录。
Read full update on Steam ↗1. 新增炼丹师职业与自由研丹:登记入门、熟练晋阶、材料配伍、自创丹谱、丹劫及药王考核;新增炼虚至渡劫阶段的四种高阶修为丹。 2. 新增炼器师职业与自由研器:可与炼丹师兼修,自创器谱、研究器纹与核心、护器渡劫,并挑战高阶考核。原有丹方和普通炼器继续可用。 3. 统一装备评分:计入强化、强词条与效果联动,修炼生活收益单列;背包、人物、炼器和商行等显示同步,一键换装按当前配装估值选优。 4. 调整转世传承点:降低前期、提高后期的境界奖励增量;坐化前可预览不同传承品质所得。已保存的旧奖励保持不变。 5. 更新死亡与转世界面,转世时可选择六种角色形象。 6. 更新部分城市、镇魔关和妖塔场景与入口呈现,优化功法详情滚动等界面细节。 7. 自动挖矿启动后可在离开矿区时继续运行;开始、切换和领取仍按原地点及资格规则检查。 8. 优化世界状态初始化与后台保存频率,减少重复处理和频繁写盘;手动保存、关键事务、退出保存及原存档保护机制保留。
Read full update on Steam ↗1.【女性角色战斗表现】 修复选择女性角色后,历练与战斗中仍显示男性形象的问题,战斗人物按当前角色形象显示。 补充女修战斗站姿及待机、普通攻击、护盾、服丹等动作表现。 补充女修雷法、飞剑与剑气、体修、蛊术、恢复类技能特效;缺少专属动画的动作使用女修姿势配合特效演出,不再切换成男性形象。 本项调整角色与技能表现,不改技能伤害和战斗结算。 2.【城镇与出行】 云泽城、临渊城、天剑城、镇魔关首页增加“城际航线”入口,方便选城乘舟。 镇魔关使用俯瞰城景;五处原办事地点保留。本次打包检查同时修复了首页新增航线后原内场打不开的问题。 青石城、矿灯镇、灵雾药市首页及内部恢复原有布局;其余城镇保留最新呈现。云天岭与八城首页晴夜沿用日景,雨景与晨昏景继续按天气、时间切换。 【修炼与资源平衡】 飞升后可以继续积累修为,用于功法等培养。 双修双方收益按各自境界设定基础值与上限,保留每日次数和原有门槛。 调整高阶修炼、历练收益与功法、洞府培养费用;12门云泽高阶功法补齐修为费用,熟练度仍可抵扣。 关闭中品兑换上品灵石;高阶首领可获得上品灵石,宇阶/宙阶功法升级分别需要1/2颗上品。 普通历练仍保留周期额度及60%/35%/15%/0的后续收益衰减,并未改成无限完整收益;额度按世界时间周期刷新。 材料掉落预览与实际结算倍率保持一致,相关说明改为宣纸提示。 3.【高阶首领装备】 合体、大乘、渡劫十二名专属首领改为本世首次通关保底最低灵器,跨周不再重复首通保底。 首通后的周期内四次装备基础掉率为20%/10%/5%/2%,角色掉落倍率最高作用至1.5倍。 已开战及待领取的旧冻结战果继续按原合同结算。 4.【存档与操作优化】 增加“读取死前存档”:死亡写入前保护最近一次成功写盘的存活自动档。读取需确认,不补算离线收益;成功恢复后消耗该备份,两个手动档不变。 自动挖矿下一轮遇到短暂忙碌时会重试,暂停原因及准备材料可支持的轮数显示更明确。 普通拍卖货架过少时按城市每日补货,避免长期空架;同日进出和重复读档不能反复刷新。 优化背包批量出售缓存、城市刷新与背景加载,减少重复计算。
Read full update on Steam ↗一、高阶历练与装备 新增合体、大乘、渡劫共十二张历练地图,配套普通怪、精英、首领及全新场景、怪物和物品美术。每图提前一个小境界开放,已满足条件的旧角色读档后可前往;累计击败200只普通怪或精英后开放首领。 十二名首领各有独立的八/九/十阶专属装备。每图每游戏周首胜必出专属,最低灵器;后续三胜有独立掉落概率。新增高阶兽骨、精血及制作用途,战利品页可以查看实际概率。满包保留战利品,重试领取不重新随机,跨周领取不占新周次数。 普通八、九阶装备、图纸和对应炼器台升级一并接入。云泽拍卖扩充高阶专属装备与功法供给。 二、妖塔后续内容 妖塔开放至第100层,新增后续敌人、首通奖励及伏妖司兑换内容。第99层需要第10世及以上、功法图鉴收录150本;第100层为登顶取宝,通关99层后领取十阶法宝「镇天玲珑塔」。伏妖司列表支持滚动,高阶兑换随对应层数开放。 三、宗门悬赏堂 在宗门任务入口旁新增悬赏堂,可用宗门贡献委托寻找材料、丹方、图纸和可流通功法。最多同时保留三单,可补差价加派探子提速;按批次到货、手动领取,离线继续寻找,满包保留。手动回档恢复当时进度,不补算存档之外的等待时间。 四、突破与雷劫更新 小境界突破更加顺畅,大境界重新调整基础胜算和雷劫强度;突破前显示预计雷伤、雷抗及致命风险,装备增加气血不会抬高同一关的基础雷伤。 新增分重雷劫与闪电演出,大境界重数随境界和资质变化;额外重数会增加总伤害,部分灵根和体魄可减伤。实际预览已计入这些因素。扛过雷劫获得本世雷火淬体,转世后清除;点击演出可快进。 新增分重雷劫:小境界基础1重;突破筑基基础2重、金丹3重、元婴6重,化神及以上大境界基础9重。 资质影响大境界雷劫:天品灵根额外增加2重,极品灵根增加1重,特殊体质再增加1重。每增加1重,总雷伤在原有基础上增加10%,实际重数与伤害以突破预览为准。 新增青雷、紫雷、金雷及末重天雷演出,越往后的雷劫越强,最后一重更加猛烈;飞升末重为紫霄神雷。点击演出可4倍快进。 新增本世「雷火淬体」:完整扛过当次雷劫后,按重数增加气血与防御加成,每重分别增加0.4%与0.3%,本世可累计,转世后清除。...
Read full update on Steam ↗1. 修复妖塔进入战斗后数据全零、立即结束的问题,修正塔内敌人加载及战斗恢复流程。 2. 提高妖塔首通与扫荡收益:前20层首通按层数奖励10~200灵晶;首通基础灵石提高至原来的5倍,原材料和丹药奖励提高至3倍,功法/器谱等知识奖励保留原数量。 3. 第10层首通专属法宝提升为极品,第20层为传说。提高扫荡灵石、材料和专属材料获得概率,专属法宝基础概率提高到10%,未出时每次增加2个百分点,最迟第15次保底。每日扫荡次数保持3次。 4. 修正护脉丹、筑基丹、突破丹的品质说明,展示对应品质的真实突破加成与丹毒;下品筑基丹的10.5%等小数效果正确显示。 5. 优化钓鱼竖排名称、提示和整备/补饵开关布局,修复放大字号后两个开关挤在一起的问题;改善部分固定位置文字的字号适配。 6. 改善随身伙伴首次选择与剧情、离线结算、战斗的弹窗避让,修复延迟恢复剧情时误清除当前新战斗的问题。
Read full update on Steam ↗各位道友,本次更新内容如下: 1. 新增秘境连续挂机 公共秘境与宗门秘境支持同时探索,可选择1次、5次、10次、自定义次数或持续探索。每轮结束自动领取奖励,并继续下一轮;离线结算增加秘境收获汇总。 2. 完善挂机暂停与停止 每轮开始时才扣除令牌,不会自动购买或兑换。修为满后仍可继续刷材料;背包满时保留本轮奖励,缺令或暂时不满足条件时暂停,条件恢复后继续。支持“本轮结束后停止”,宗门剧情保留为待处理事项。 3. 开放真传弟子晋升普通长老 六宗真传弟子达到元婴初期后,可在“宗门→大殿→申请晋升”免费成为普通长老,无额外声望、任务或秘境次数要求。晋升不会重置当日领俸及任务、秘境额度。 4. 新增宗门捐献与高阶授职 六宗任务堂支持批量捐献材料、装备和法宝,换取宗门贡献与声望,确认前可查看明细。开放供奉、太上长老聘任;真传弟子捐献时保留身份,须先晋升普通长老,再按条件接受太上聘任。 5. 新增随身伙伴 入世后可免费选择小青、小炎、小月或小铃,在“Esc→随身伙伴”中更换或收起。伙伴可解答材料获取、丹方、功法、宗门等玩法问题,查询不消耗物品。 6. 储物戒扩容 新增储物戒高阶升级,背包容量可进一步提升至 500格、1000格。 7. 完善历练战利品总结 历练结算可查看具体获得的装备、材料及数量,并显示实际获得的修为/真元,方便核对本次收获。 8. 补充镇妖塔与功法内容 补充镇妖塔内容、20层专属怪物立绘及对应器物,增加宗门主修功法。 9. 转世可选择来世性别 在“承接传承”时可免费选择男/女,默认沿用本世性别,头像与立绘同步调整。 10. 乌金深井调查长期有效 加固或取样调查不再跨日过期,读档后仍可按原方案自动或离线采掘,每轮材料和费用照常消耗。 11. 修复情缘赠丹次数异常 修复昨日赠丹次数被计入今日的问题。每位人物仍为每游戏日最多赠送五枚。 12. 完善人物关系与探索提示 人物关系正确显示接任者姓名;传承保底进度明确标注“2点功法、4点法宝、6点图纸”;因果提示补充“山河页按Q→事件→因果”的入口说明。 13. 其他优化 加入老板键,完善相关界面、玩法帮助及游戏内公告显示...
Read full update on Steam ↗1.妖兽掉落调整 筑基至炼虚新增对应境界的兽骨、精血,可用于炼丹、炼器和出售;调整装备、图纸及特殊词条掉落,同步图鉴与敌情说明。 2.新增情缘人物养成 可查看情缘人物境界、修为,赠送丹药、赠送或取回法宝、协助护法突破。人物境界会影响双修和同行收益。 3.情缘界面更新 更新姻缘树、人物立绘与站位,新增属性展示和赠礼抽屉。 4.完善主修功法特色 根据天赋、灵根、境界阶段、心魔、已学心法和修炼地点,提供不同的特殊加成。 5.服丹操作优化与漏存修复 减少列表重复刷新、计算和写盘等待;修复旧后台保存完成时可能清掉后续保存请求的问题,已验证服丹后正常退出再进入的数据一致性。 6.界面与文字优化 调整宗门兑换说明、数量及金额排版,更新储物戒升阶弹窗;强化、重铸、分解界面隐藏内部装备编号。 7.运行数据整理 优化人物行动履历文字,提前清理过期记录,保留累计统计
Read full update on Steam ↗1.修复转世装备强化清零 通过「藏器于野」留给后世的武器、装备保留原强化等级,隔多世取回、保存重启和手动读档后仍正常保留。 2.加强存档异常保护 主档缺失时尝试读取有效备份;读取失败时保护原文件,阻止空白角色覆盖,并增加诊断日志。自动保存频率保持不变。 3.修复双修重复点击 正常计时、回血和修炼不再打断双修确认,改善需要多次点击才能生效的问题。 4.新增灵兽取消同行 可以取消当前灵兽同行,保留灵契、等级、羁绊和兽苑驻留,之后可重新设为随行。 5.功法提升提前显示材料 提升前即可查看所需材料、持有数量和不足数量。 背包显示功法品阶 功法书详情与悬停说明增加功法品阶,与书册品质分开显示。 优化服丹窗口文字 调亮深色卡片上的文字,提高正常、悬停及不可用状态的可读性。
Read full update on Steam ↗1. 情缘页面更新为「姻缘树下/月下相见」。通过木牌查看已结识人物,未结识人物保留线索;更新人物动态展示、互动纸签和双修演出,改善木牌文字晃动。好感满或已结为道侣可双修,每日一次,合欢宗弟子收益翻倍。 2. 钓鱼增加独立的「自动整备」「自动补饵」开关,默认关闭。开启后手动、自动及离线垂钓均按原价按需补给;合计费用不足时停止且不扣费,离线结果显示补给支出。 3. 取消金丹圆满突破元婴的累计修炼时间门槛,满足修为和其他原有条件即可尝试,已有累计记录保留。 4. 宗门传功改为按境界给予定额修为,越往后填满所需次数越多。筑基初期免费22万/付费33万,元婴圆满及以上最高330万/495万;确认前显示实际所得。 5. 修复天道入口停用后旧档位仍降低突破需求的问题,统一恢复原始突破需求。已有境界、修为和物品保留,进度百分比可能变化。 6. 增加全物品图鉴及详细出处,可通过指南的「打开图鉴大全」进入。同步现行装备、图纸、怪物掉落、商店及宗门来源。 7. 坊市买卖增加搜索、分类和排序,分别记住各交易模式的筛选与位置;补齐出售分类,调整今日行情遮挡和字色。 8. 宗门兑换选中物品后显示用途与效果;宗门秘境领奖改为可滚动的完整收获窗口,避免奖励文字遮挡。 9.还有其他各种小的优化。
Read full update on Steam ↗1. 酒馆六种酒可购买收入背包,支持选择数量和最大可买,可从背包详情、右键或双击饮用。 2. 附近敌情、精英、首领和城市悬赏的胜利结算新增「再来一次」,保留当前气血、倍速和自动策略;重新检查原有挑战条件。 3. 已开启的自动垂钓可在跨城途中继续,保留原钓场;等待时间按实际时间计算。 4. 公共秘境新增「终止试炼」,确认后放弃本次进度和未领取奖励,不返还入境费用。 5. 洞府秘藏预存改为当前实际持有下品灵石的三分之一,向下取整;旧秘藏原金额保持。 6. Q页未了因果可查看详情,异地可打开对应城际行程,同地可继续原事件。 7. 秘境新探索的额外修为下调,整趟上限为入境小境界突破容量的1%;旧进行中与待领取的冻结奖励保持。 8. 炼器支持1—99件批量炼制与最大可炼,显示整批消耗,成功装备统一入包;新版炉前界面通过数量框选择件数。 9. 纳入最新炼丹、炼器、修炼、城际地图及城市人物界面,更新部分剧情对白;修炼页补丹毒显示,挖矿人物动画按选定形象加载。 10. 纳入拍卖后堂「黑鸦帖」相关入口、索赔与后续剧情,以及坊市声望对应的护持规则。
Read full update on Steam ↗1.宗门任务可主动放弃 计时任务新增「放弃任务」按钮,进行中和完成后尚未领奖的任务均可放弃。确认后清空本次进度和未领取奖励,已有贡献、声望不受影响;重新接取后从头计时。误点时可选择「继续任务」或按 Esc 返回。 2.历练地图增加怪物预览 各地点新增代表怪物小像,鼠标悬停可查看常见怪物与首领。当前地点增加朱砂圈标记,方便辨认所在位置。 3. 挖矿护器石信息更清楚 可产出护器石的矿层新增图标提示,矿样匣同步展示护器石及掉落说明。产物较多时自动扩展展示格数。 4.修炼新增女性角色形象
Read full update on Steam ↗1.新增80门高阶功法 化神、炼虚、合体、大乘、渡劫各新增16门功法,共40门心法、40门战斗功法,可通过公共秘境、宗门秘境传承及长老授课等途径获取。 2.历练新增倍速与一键跳过 新增4倍、6倍、8倍速,并增加“一键跳过当前敌人”。跳过仍按实际技能、消耗和胜负结算。 3.前世遗藏与因果列表自动整理 已领取遗藏和已完成因果自动从待办列表移除,方便查看尚未处理的事项。同时补充遗藏寻找和因果处理提示。 4.秘境待办提示更加明确 进入秘境受未处理事件阻挡时,会显示具体事件名称,并提供“前往处理”入口。 5.聚灵阵支持按灵石品级输入 投入数量可选择下品、中品或上品单位,方便大额投入,并显示实际扣款与储能。 6.酒馆新增最大下注按钮 骰桌增加“最大下品灵石”按钮,按持有数量及单局上限填写下注金额。 7.多处界面优化 更新坊市、历练、游历、修炼及人物等页面,优化提示框与相关文案,修复聚灵阵弹窗样式被覆盖、部分整页界面被浮字遮挡的问题。 8.存档稳定性优化 优化后台保存处理,修复连续后台保存与手动存档、读档衔接时可能出现的冲突。
Read full update on Steam ↗1.修复材料悬赏持续到货时领取确认反复失效:本次只领取确认时的数量,新到货保留到下次领取;旧订单无需重发。 2.新增更换修炼地点入口,可比较各地灵气、租用城内静室或迁移洞府。正式版8城共24档静室,按实际修炼时长扣余时,离线同样生效;迁址保留设施、储能与生产进度。 3.纳入修炼页、挖矿页最新界面及功法书名题签可读性优化。 4.修复转世失败后重开页面丢失已确认出生与根基选择的问题,可保留原方案并改选铭记功法继续。
Read full update on Steam ↗七大宗门山门焕新。 青云宗、上古剑宗、霸王宗、合欢宗、万毒门、千机阁、血河教的驻地首页全部重做,每个宗门都有自己的场景和进门方式: 青云宗:山门六殿玉牌;上宗征召时天隙洞开。 上古剑宗:沿断崖一路向下,五剑悬峰,剑壁参悟传承。 霸王宗:霸王碑与八座妖皇之座。 合欢宗:七扇牵丝,拨动古琴琴弦择路。 万毒门:百子药柜,拉开抽屉进入各处。 千机阁:机关大盘,转动齿位入阁。 血河教:血阵与骨柱。 血河教驻地开放。 入教后可以进入驻地,使用大殿、传功长老与上宗征召,左侧「战功录」记录身份与战功。 新增「坐化转世」。 Esc 菜单中可主动了结此世,进入转世。 坐化只按本世境界结算传承点,不获得轮回底分。 转世品质会略降,并且占用一世。 战斗、结算等过程中不可使用。 新增材料悬赏。 历练收益改为每游戏周刷新。 自动售卖。 设置中新增选项:可按六档品质自动售卖新获得的战斗装备,默认全部关闭。 【问题修复】 修复转世后性别与形象丢失的问题。 修复铭记功法被首次入门条件挡住的问题。 修复转世失败后无法重新选择铭记功法的问题。 修复在标题页调整设置会影响离线收益的问题;手动读档与战斗中的保存规则保持不变。 修复秘境确认、传功长老确认会被自动修炼打断的问题。 修复零收益的普通战斗无法发现前世遗迹的问题;没有普通敌人的地点不再允许新留遗藏。 修正新增修为丹的境界衰减。 统一 24 门心法的修炼加成描述。 修复任务卡在窗口较窄时说明文字被挤成竖排的问题。 修复人物页法宝名称与品质文字重叠的问题。 【界面优化】 全游戏按钮统一为宣纸细墨框样式;退出、丢弃、坐化等需要慎重的操作改用朱红字。 离线收益「知道了」、读档确认、拜入宗门等按钮同步更新。 垂钓页的「可得」奖励移到右侧钓场信息栏,不再遮挡水面与浮漂。 其他界面与数据整理优化
Read full update on Steam ↗1. 新增三大宗门 - 合欢宗、万毒门、千机阁开放加入,炼气一层即可申请,各有独立历练、贡献宝库、秘境与传功长老。 - 新增24门功法、9套传承法宝图纸。 - 合欢宗新增道侣合修,以及苏晚音、谢清和两位情缘角色。 - 万毒门新增毒伤、催毒与护身玩法。 - 千机阁新增攻伐、护卫两类傀儡,可携带一具,与灵兽共同助战。 2. 秘境传承与长老传功 - 公共秘境与宗门秘境新增分境界探索,可选择搜寻宝物、潜心参悟、追寻传承。 - 新增30门分境界功法、21件主题法宝及炼制图纸。 - 探索可积累传承进度,逐步获得功法、法宝与图纸;新增秘境机缘和悟道增益。 - 宗门传功长老提供授课、修为指点与悟法服务,符合条件后可使用贡献学习。 3. 灵鱼、鱼丹与洞府灵厨 - 鱼类扩充至36种,新增四处随境界开放的水域。 - 洞府新增灵厨,可使用灵鱼制作灵膳,支持批量制作。 - 灵膳不产生丹毒,可与丹药、灵酒效果共同生效。 - 新增五档修炼鱼丹及对应丹方,鱼类详情与图鉴同步补充用途说明。 4. 增加公共秘境令牌来源 - 新生成的普通坊市委托,全部交齐后额外奖励2枚公共秘境令牌。 - 宗门贡献兑换新增令牌:60贡献兑换3枚,每游戏周共享10份额度。 - 青石城采药往返的“探境人的行囊”奇遇,令牌奖励由1枚提高至3枚。 5. 鱼饵支持批量购买 - 可输入购买数量,也可选择“1/10/100/最多”。 - 购买前显示总价,减少重复点击操作。 6. 界面修复与本次补充优化 - 修复人物页已装备功法名称显示不全、千机阁傀儡图片加载失败等问题。 - 优化长期挖矿、垂钓后的统计记录处理,减少记录积累带来的额外开销,保留累计统计及重要进度。 - 修复读档时近期统计记录处理异常,以及切换场景后旧界面仍继续后台加载的问题。
Read full update on Steam ↗1. 新增奇物玩法 加入28件奇物、异火异水和突破特性。可携带三件随身奇物,火水可辅助炼丹、炼器,高境界角色也能补炼缺少的特性。 2. 新增桌面元婴伙伴 达到元婴后可显示小青、小炎、小月、小铃,支持聊天、拖动、互动小游戏和协助炼器。代炼成功率增加10个百分点,最高100%;修复女性形象切换无效的问题。 3. 可以主动打劫拍卖楼 选择拍品挑战供奉,获胜可得拍品和灵石。供奉按实际配装强度生成,失败不致死,但有赔偿、声望损失和封禁代价。配套新增人物、场景和图标。 4. **调整劫修境界** 新拍后劫修和旅途人类劫修,限制在同小境界至高一个小境界,不再出现元婴被炼气打劫的情况。劫修新增三种独立形象。 5. 背包堆叠提高到9999 可堆叠物品每格最多9999个;旧存档点击“整理背包”即可合并。装备仍单独占格。 6. 前世遗藏领取更方便 已发现的遗藏可直接从列表取回。前世手书功法按封存层数和熟练度恢复,不再被今生首次学习条件挡住。 7. 宗门兑换支持批量 可输入份数,或选择1、5、20、最多。整批一次保存,减少连续点击;保存失败会恢复材料、贡献和次数。 8. 材料任务增加宗门声望 上交铁矿石、灵草、兽骨,除了贡献,还能获得宗门声望,并享受职位加成。 9. 培根丹能提升灵根品质 灵根品质随实际点数提升,达到12、14、16、18、20点分别对应下品至天品;已有成长也会生效。 10. 新增三个称号 “你怎么给自己吃死了阿”“赚够10亿就收手”“不装了,摊牌了”,分别对应丹毒死亡、持有10亿和100亿下品灵石。 11. 界面与显示调整 底部新增宗门入口;修复事件显示内部编号,临渊剧情改为“落霞谷寻人”。
Read full update on Steam ↗1.修复卡顿问题 2.增加全量炼丹一次炼完所有材料 3.突破元婴1000小时修改为40小时 4.增加字体设置 5.修复手动挡离线无法获取收益问题 6.调整万宝商行位置 7.修复骰子自动使用灵石换成下品灵石 8.宗门任务页新增「交材料」,与原10/30/60分钟「计时挂机」并行。有材料可直接提交换贡献,不占挂机任务名额。
Read full update on Steam ↗1.新增万宝商行:下品、中品、上品灵石主动兑换;升品收5%手续费,降品免费。 2.筑基丹材料贡献兑换:火灵果、妖丹、百年朱果、灵晶在三宗宝库兑换,杂役即可。 3.购买币种与售价调整:筑基相关丹药新货用中品,金丹普通丹药和四级装备用上品,金丹极品商品用灵晶;提高售价,按整数颗支付。 4.丹药供货与竞拍退款:蕴金丹、紫元丹新货有机会出现上品、极品;竞拍退款保留原品级和数量。 5.修复手动档离线收益:选择两个手动档也能结算离线收益了。
Read full update on Steam ↗1. 新增卡顿日志 自动记录页面、点击响应、保存耗时和资源变化,便于排查卡顿问题。日志设有大小限制,并自动轮换,不会自动上传。 2. 重要NPC性能优化 减少人物历史的重复复制,限制规划缓存数量,保留原有经历和行动规则。 3. 新增宗门专属丹方与材料 三个宗门各新增2张专属丹方和1种珍稀材料,可通过宗门贡献获取,并补全兑换条件与相关说明。 4. 完善前世遗藏寻回 显示藏物地点、领取状态和前往入口。玩家亲手安排的遗藏,在当地符合条件的历练战后必定触发。 5. 扩充装备图纸来源 二至四级普通图纸新增商店、拍卖和神秘商人获取渠道;专属图纸仍保留原有来源。 6. 修复四类问题 修复挖矿时提前提示保存成功、炼器失败后统计残留、背包分堆容量计算错误,以及战斗记录遗漏的问题。 7. 减少保存停顿 优化挖矿、战斗、炼器和交易共用的保存开销,保留原有保存检查与失败保护。 8. 调整游戏文案 调整开局、修炼、转世、宗门、任务及部分剧情说明,让内容更直接易懂,并同步调整对应英文文案。 9. 调整离线收益 取消离线收益固定8小时上限,进入游戏后自动结算并保存。圆满、余寿、物资等限制仍然生效。 10. 新增25类玩法指引 按F1或通过右下角入口,可查看各类玩法的具体步骤。改进成长建议,补充首次与陆青相识及小石猿寻访的体验。
Read full update on Steam ↗1. 新增筑基篇「古修外府」 筑基后可进入,12杀获得修复物资,40杀解锁首领挑战。新增五种敌人、回澜古剑和镇息法袍;首胜开放可与修炼并行的安全采集。这里战败会结束本世。 2. 宗门收益提升 九处秘境基础材料数量提高至原来的10倍,仅新行程生效。宗门任务改为在线等待10、30或60分钟领取,可以同时做其他活动。 3. 开局与转世成长扩展 开局六维可免费逐项锁定再刷新。转世保留永久根基、天然成长、灵根与特殊体质;永久加点取消每世两点限制,新增11种可积累的三阶经历词条。 4. 坊市与装备操作改善 调整拍卖、委托布局,新委托支持分批交货收款。功法、丹方、图纸增加“已学会”提示;炼器成果和分解列表增加同部位评分对比。修复重铸按钮跳动、词条选择重置、坊市文字发虚和按钮看不清的问题。 5. 界面与美术更新 新增共十款可选鼠标外观,替换虚空之刃图片,山河主页使用高清静态地图。读档保留窗口最大化、尺寸和位置。 6. 多处卡顿优化 优化炼丹连点积压、购买、城市人物交谈、重复进入酒馆、继续航行、抵达及战胜劫匪后的停顿,减少手动战斗保存的额外开销。保存和世界结算仍可能有短暂停顿。 7. 新增更新公告
Read full update on Steam ↗1. 新增开局属性锁定机制,可锁定满意的属性后继续刷新,更快刷到想要的开局属性。 2. 调整山河页面,优化操作体验,让游玩更加流畅。 3. 丰富转世重生玩法,增加前世属性继承机制,并新增词条,让修行积累得以延续,一世比一世更强。 4. 调整坊市页面,优化交互体验,让买卖操作更加顺畅。 5. 调整修炼页面,让突破显示更加明显,相关提示更加醒目。 6. 洞府满级聚灵阵满储续航由8小时提高至24小时。 7. 聚气丹数值调整: 下品:3500 中品:5000 上品:7000 极品:10000 8. 新增属性丹,可提升角色六维属性,让六项属性均可达到20点。 9. 新增逆天改命丹,使用后可以随机切换属性。成品在百草药市出售,基础价6000灵石,库存1枚,每个游戏日补货1枚;具体价格仍按坊市报价计算。
Read full update on Steam ↗1.新增护器石挖矿可以挖到强化前选择使用,失败时触发保护,成功时保留护器石。 2.增加开局刷新满灵根的机率到百分之20 3.学习过的功法在拍卖行可以看到已学习的标记 4.自动钓鱼支持离线开启自动钓鱼后,退出游戏也会继续结算,最多8小时;鱼饵、灵力或耐久不足时停钓。 5. 洗炼的材料消耗改为每次固定20个,取消随次数递增 6.增加已拍卖的物品有人抢拍了的提示 7.拍卖随时可以上架,没有上架冷却,有空余寄拍位就能送拍。
Read full update on Steam ↗1.没有背景声音问题已增加修复 2.点击鱼饵卡死问题 修复 3.手动挖矿增加自动修复 4.挖矿可以手动屏蔽奇遇 5.增加两个存档位置 6.小还丹修改回血百分比境界削弱回血
Read full update on Steam ↗各位道友,大家好! 本次更新为大家带来了突破元婴、化神后的两处全新高阶秘境,同时也针对近期大家反馈较多的“挂机需要频繁手动切图”、“背包找装备来回翻页”以及“静室突破时间不好估算”等痛点进行了一波集中优化。 以下是本次更新的具体内容: 一、新增内容:高阶秘境与丹器材料 秘境列表第二页现已开放两处高阶秘境,突破至对应境界即可前往探索: 1. 凝翠灵谷(元婴初期开放):每次消耗 2 枚秘境令,探索耗时 30 分钟,共 10 层。 2.…
各位道友,这次回山,先给自己换一身新行头吧! 踏雪寻梅、仙门礼服、天骄金缕、羽化霓裳,四套新时装来了。还有祥云、剑轮、青莲台、光轮和羽翼,可以搭出自己喜欢的模样。 筑基有新衣,入内门能换礼服,登上天骄榜首、完成飞升,也各有对应的衣装与挂件。修行路上迈过的关,如今也能穿在身上了。 这次除了衣阁开放,天骄榜赏格、八城任务奖励和日常界面也一并做了调整。 一、衣阁开门,来挑一身喜欢的衣裳 人物页新增「时装」入口,可以预览衣装、换装、搭配挂…
各位道友,这次回山,山门口等着拜师的散修可以先上测灵台。藏经楼也添了六个研经方向,能把第一篇亲自题名的经书,一路续写到渡劫。 一、开门收徒,先测灵根 在山门的「门人」页贴出告示,等人上山候见。让来客把手放在测灵石上,就能看到灵根和擅长的差事,再决定收为普通弟子、破格收为真传,或是婉拒。上品、极品和天品灵根可以直接收为真传。 派活也可以看灵根。带木或水的门人在灵药圃多收一份,带金或土的在矿场多收一份。山门首页、门人名册、宗战和宗谱换…
各位道友,修仙这么久,可曾想过:找一座自己的山,给山门起个名字,收下几个弟子,再留下一门亲手创出的绝学? 这次,《百世成仙》可以开宗立派了。 起步时,山上只有你这位宗主和三块空地。第一座建筑,要自己出钱;第一名门人,也要自己去招。往后先建什么、收谁入门、传哪门绝学、把宗印交给谁,都由你来定。 从一块空地开始,让宗谱从你的名字写起。等下一世重返故地,还能认祖复宗,接着写下这座山门的故事。 一、八城择地,建起自己的山门 八城城郊,各有…
一、血河教传承补全 血河教新增三项计时任务、三处宗门秘境、二十一门功法,以及三件法宝和对应图纸。三处秘境分别补充首探剧情和重复探索事件,传功长老闻照川也已入驻。 新入宗修士可以参加免费的血契试阵,完成后领取入门传承。已经加入血河教的老成员,可到大殿补领;背包不足时会保留领取资格,已有传承不会重复发放。 血河秘令每枚需要60贡献,每周可兑换6枚,三处秘境分别消耗1、2、3枚。普通弟子按职位条件逐阶晋升;达到条件的金丹散修可受聘供奉。…
百世成仙|修仙江湖有了恩怨,劫掠与势力追杀上线 这次更新,修士之间的交往多了一条危险的路。你可以查看同地人物的随身财物,再决定是否出手;得手之后,对方也可能找上门来。功法熟练度的升级抵扣同步提高,背包、丹药和战斗提示也做了一批调整。 一、劫掠、恩怨与追杀 达到炼气后,可以从主世界「此地人物」、城市人物入口,以及人物页「恩怨录」查看可交涉的修士。劫掠前可查看对方境界、财物和风险;战胜后夺取冻结的随身财物,人物受伤但不会因此被直接杀死…