Store data
- UK price
- £24.09
- US price
- Awaiting regional check
- Positive reviews
- 92%
- Total reviews
- 14
- Release date
- 25 October 2026
SteamWatch’s first observed day and week; tracking can begin after release. Top Sellers is Steam’s revenue ranking, not a sales estimate.
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| Month | Peak | Gain | % gain | Average | Avg % gain |
|---|---|---|---|---|---|
| Last 30 days | 24 | — | — | 12 | — |
| October 2026 | 24 | — | — | 12 | — |
| Region | Currency | Regular | Current | Discount | Historical low | Last change |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| SingaporeSGD · SG | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| ThailandTHB · TH | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| TaiwanTWD · TW | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| UkraineUAH · UA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| UruguayUYU · UY | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| VietnamVND · VN | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South AfricaZAR · ZA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| CIS (regional USD)USD_CIS · AM | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Latin America (regional USD)USD_LATAM · AR | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Middle East & North Africa (regional USD)USD_MENA · EG | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South Asia (regional USD)USD_SASIA · PK | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
Recent views use Steam's daily review activity. Longer views use weekly totals, retained by SteamWatch.
You are the dispatcher. From a desk overlooking the entire line, you keep dozens of trains running on time — Railway Dispatcher Pro is an operations-management simulator built around Centralized Traffic Control (CTC), the way real dispatchers run a railway.
The sister title to Railway Dispatcher: from working the signals of one station to commanding the whole line.
Run the same line and the same timetable with up to four players on Steam. Split the stations between you, send pings to say "look here", and keep the whole line moving as a team. A morning rush too big for one dispatcher becomes manageable when you call it out together.
・Meet with a room code: create a room from "Co-op" on the title screen and share its six-digit room code — no need to be Steam friends. Steam invites work too, and you can join a room that is already in progress
・Split the work: the host assigns stations to players, and each station name takes that player's color on the map. Everyone's mouse cursor is shown with their name, so you can see who is watching where
・Call it out with pings: hold Q and click the map to send a ping with a quick message — "Look here", "I'll hold", "I'll set the route" and more — to everyone's screen
Co-op is played in Sandbox, on the built-in lines or on Steam Workshop lines (players who don't have the line can subscribe when they join). Anyone can operate levers, routes, holds, and timetable changes; the host controls game speed, incidents, and saving. Every player needs their own copy of the game. There is no in-game voice chat, so use Discord or similar alongside it.
Choose "Map Editor" on the title screen to build a line from scratch. Place stations, connect them, and the signals, levers, and routes are laid out for you. Your line appears in Sandbox and the Timetable Builder, so you can go straight from building it to writing its timetable and dispatching it.
・Steam Workshop: publish your lines to the Workshop, and subscribe to lines other players have made — they appear in line selection. Workshop lines can be used for co-op rooms too
・Easy mode: four tools — Create Vehicle, Build Station, Connect Stations, and Connect Separate Tracks — are all you need. Pick a track layout to place a station; a few clicks lay the track, blocks, and signals between stations
・Advanced mode: place and edit track circuits, switches, levers, routes, and signals one by one. Switch modes at any time — both produce the same line
・Before saving, the to-do list flags anything left unfinished and takes you straight to it. Undo/redo (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z) supported
You can build lines like those in the official maps, though some track layouts cannot be made (for example, loop lines whose start and end are the same station). Your work is not saved automatically — save often (F5). Please send bugs and requests via "Contact" in the manual.
A CTC board shows every train, signal, and cleared route in real time. Where trains are bunching up, where delays are about to spread — the board tells you everything. Click a train to highlight the route it is about to take in orange.
The dispatcher's weapon is the train diagram. Planned paths, delay-adjusted predictions, and actual performance are drawn together, so you can see where trouble is heading before it arrives. Working between board and diagram to build your next move — that is the heart of dispatching.
Holds (including holding every train in one direction), delayed departures, extra stops, skipped stops, terminating short, turnbacks, relinked services. Every card you play is reflected on the diagram instantly. Which train goes first? Where do you turn back? There is no single right answer.
A breakdown on the main line at the height of the morning rush. Speed restrictions in rain and wind. Power failures and fallen trees cutting a whole section out of service — the disruptions that hit real railways hit your board too. Rebuild the timetable before it collapses. You can also trigger incidents yourself from "Trigger Incident...", anywhere and any time.
From a suburban railway to a downtown subway, an airport line, and a shinkansen — five lines with very different characters, each with scenarios based on the kinds of disruption real railways face. On the Steam Workshop you can also play lines made by other players.
・Suburban railway (Kyujo-mae – Sendai – Hiyoridai, 13 stations, ★1): single-track passing loops and rapid/local connections. 5 scenarios
・Boso Peninsula railway (Chiba – Anegasaki – Hatsudensho-mae and a branch, 20 stations, ★2): a main line and a branch, with overtakes at passing stations. 5 scenarios
・Downtown subway (Hiyoshi – Yokohama – Kamiooka, 25 stations, ★2): trains to and from Yokohama every two and a half minutes in the morning rush. 5 scenarios
・Airport line (Sapporo – New Chitose Airport – Lake Shikotsu Onsen, 30 stations, ★3): subway through-running, quadruple track, and single track on one line; 732 trains on weekdays. 5 scenarios
・Japan Sea Shinkansen (Kanazawa – Shin-Aomori – Sapporo, 28 stations, ★2): trains at 275 km/h, protected by two-aspect red/green ATC signals. 2 scenarios
Each scenario sets objectives — keep the final delay under X minutes, never strand a train between stations, run at least N departures in a direction — tracked live on screen as you play. Same disruption, different dispatching, different results.
Pick a line and a timetable, then start from the first train or from any hour of the day. Practice just the evening rush, or watch the late-night return to the depot — no waiting through hours at high speed.
Design every train path yourself: dwell times, passing loops, turnback operations. Watching hundreds of trains run to a timetable you wrote is a joy like no other.
No railway knowledge required. Five tutorials walk you from the basics up to advanced station control, with a red on-screen guide frame pointing at exactly what to press next. When you are ready, take on harder lines and scenarios.
・Lines: 5 (all fictional) with 9 timetables
・22 scenarios + 5 tutorials
・Sandbox (choose your start time, trigger incidents freely)
・Timetable Builder
・Map Editor and Steam Workshop (map sharing)
・Online co-op (up to 4 players, Sandbox)
・Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, German, Indonesian
・Platforms: Windows and macOS
We will keep updating the game after release — adding lines and scenarios, and improving the Map Editor.
Streaming, videos, clips, and monetization are all welcome — no prior permission needed. All revenue is yours. Members-only streams are fine too.
Games with the most comparable recorded change in players, and where available Steam reviews and Twitch viewers. This is a data similarity, not a recommendation or an explanation of cause.
Thank you for playing Railway Dispatcher Pro.With today's update to version 1.0, Railway Dispatcher Pro has left Early Access and is now fully released.■ Now in 7 languagesThe game can now be played in English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, German and Indonesian. If you've played before, the game keeps starting in Japanese after the update. New players start in the language that matches their Steam language setting (or their computer's language if that isn't available). Either way, you can change the language at any time from Settings on the title screen. The manual is now available in English as well.■ macOS supportThe game now runs on both Intel Macs and Macs with Apple silicon. Keyboard shortcuts use the ⌘ key. Mac and Windows players can also play co-op together.■ The Map Editor is out of betaThe Map Editor, which lets you build your own line from scra...
Read full update on Steam ↗Update v1.0 is now live. With this update, Railway Dispatcher Pro has left Early Access and is now fully released. The highlights are support for 7 languages and for macOS. 🆕 New Features ・Support for 7 languages The game can now be played in Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, German and Indonesian. Besides the interface, the station names, train types and destinations on the included lines, as well as scenario descriptions, objectives and help, are shown in each language. ・You can change the language under Settings > Language on the title screen ・If you've played before, the game keeps starting in Japanese after the update. New players start in the language that matches their Steam language setting (or their computer's language if that isn't available) ・Station names and other text on Workshop lines and your own lines are shown exactly as their creat...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.5 を公開しました。今回の目玉は、オンライン協力プレイです。 🆕 新機能 ・オンライン協力プレイ Steam で最大 4 人まで、同じ路線・同じダイヤを一緒に指令できます。タイトルの「協力プレイ」から部屋を作り、6 桁の合言葉か Steam の招待で友だちを呼べます(合言葉ならフレンドでなくても入れます)。 ・遊べるのはフリー運転です。ゲームに入っている路線のほか、Workshop の路線でも遊べます。路線を持っていない人は、参加するときに購読できます ・てこ・進路・抑止・ダイヤ変更など、ふだんの指令は誰でも出せます。ホストは駅ごとに担当を決められ、マップの駅名が担当者の色になります ・ほかの人のマウスカーソルが名前つきで見えます。Q を押したままマップをクリックすると「ここを見てください」などの定型文のピンを立てられます ・遊んでいる途中の部屋にも入れます。一時停止は誰からでもできます ・倍率の変更・インシデントの発生・セーブとロードはホストが行います くわしい遊び方は、遊び方ガイドの「協力プレイ編」をご覧ください。 🚦 挙動改善・不具合修正 ・高い倍率で遊んでいるとき、PC の処理が追いつかなかった時間を後でまとめて進めようとして、倍率を下げたあとも動作が重くなったり、列車の表示が飛んだりする問題を修正しました
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.9 を公開しました。 🚦 挙動改善・不具合修正 ・2 つの分岐器が離れて並ぶ配線で、後ろの列車が手前の進路を開けられないまま先の分岐器の進路だけを先に開けてしまい、先に進むはずの列車がその分岐器を通れず、どちらの列車も動けなくなる問題を修正しました。手前の進路が他の列車のために開けられない間は、その先の進路も開けないようにしました ・ダイヤ作成やダイヤ変更で分岐器の向きを切り替えて終着駅を通らなくなったあと、元の向きに戻しても終着駅に戻らず、行き止まりまで走る筋のままになる問題を修正しました。外れた終着駅は覚えておき、分岐を戻すなどして経路がまたその駅を通れば、そこで終着に戻ります(「ここで終着」にしていた駅なら★も戻ります) ・上の問題により、ダイヤ変更で分岐器を元の向きに戻そうとすると「経路が引けない」と断られることがあった問題も、あわせて修正しました ・終着駅を覚えている間は、経路の一覧の終着の下に「もとの終着」としてお知らせを表示するようにしました
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.7 を公開しました。 🚦 挙動改善・不具合修正 ・閉塞信号の無い単線区間で、同じ向きの後続列車が先行列車の後ろまで進み、重なってしまうことがある問題を修正しました。閉塞信号の無い単線区間には、同じ向きでも 1 列車ずつしか入りません。区間の途中に閉塞信号を置くと、閉塞ごとに続けて走らせることができます ・単線区間で、到着番線へ向かう途中の列車を見落として、反対向きの列車を単線に入れてしまうことがある問題を修正しました ・単線区間の待ち合わせで発車が遅れたとき、「進路てこの操作が必要です」と案内していた問題を修正しました。先行列車待ち・待ち合わせであることと、進路が自動で開くことを表示します ・横浜新都市鉄道の鶴見で、総持寺方面から鶴見引上線へ入る進路(てこ25→AE)が無く、その経路の列車が場内信号を見ずに走っていた問題を修正しました。進路と場内信号を追加しています ・ダイヤ作成の分岐器の向きの候補は、列車が来る方向から入れる進路がある向きだけを出す作りですが、判定に漏れがあり、別の方向から入る進路があるだけで候補に出ていた問題を修正しました。進路の無い向きを選んでいた筋には「⚠この方向の進路が未登録」と表示されます(走行は変わりません) ・ダイヤ作成で、進路が登録されていない方向から分岐器に入る筋の警告を「⚠この方向の進路が未登録」に改め、どの方向から来る列車かも表示するようにしました ・ダイヤ作成で、経路を表示しているとき、番線のハイライトがてこの表示に隠れて途切れていた問題を修正しました。経路の表示中はてこを半透明にします ・試走中に、筋の編集(F2)や仕業配置(F3)の窓を、何も変えずに閉じただけで、試走が開始時刻へ戻ってしまう問題を修正しました ・筋の編集(F2)の窓を開いたまま、ほかの窓で停車時間などを変えても、表示が古いままになる問題を修正しました ・保存済みのダイヤで、マップ作成で後から追加した駅が、ダイヤグラムの系統別の表示(本線・支線など)に出ない問題を修正しました。開いたときに、つながった駅を手がかりに表示に加えます...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.6 を公開しました。今回は、v0.4.4 に続いて、今後の新機能に向けた基盤の改良です。 🛠 機能強化 ・新機能に向けた基盤改良の第二弾として、指令・ダイヤ変更・てこ・駅扱い・時間の操作など、すべての操作の処理の仕組みを作り直しました。画面や操作の手順は変わりません ・セーブデータの形式を新しくしました。これまでのセーブもそのまま読み込めます 🚦 挙動改善・不具合修正 ・セーブから再開した直後に、自動で組まれた進路の後始末や、列車が進路を取りに行くタイミングが、続けて遊んでいた場合とわずかに違うことがある問題を修正しました
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.5 を公開しました。今回は、お寄せいただいたご要望をもとにした、ダイヤ作成とマップ作成の使い勝手の改善です。 🛠 機能強化 ・ダイヤ作成で、作った筋の種別を一覧から選んで変えられるようにしました。停車駅と所要時間は新しい種別に合わせて計算し直し、発時刻はそのまま残ります ・ダイヤ作成で、作った筋の始発駅・始発番線を変えられるようにしました。出庫列車の番線も変えられます。前の運用とつながらなくなるときは、連結を外してよいか確かめてから変えます ・ダイヤ作成に「番線が 1 つの駅の折り返しをまとめてつなぐ」ボタンを追加しました。ダイヤ全体で、行き止まりの駅に着いた列車を、その駅から次に出る列車へまとめてつなぎます。つながなかった列車は理由をログに出します ・ダイヤ作成の経路の欄で分岐器の名前を押すと、マップ上のその分岐器と進路のてこが点滅して、場所が分かるようにしました ・マップ作成で進路を削除すると、その進路を担当する信号機も一緒に削除するようにしました。削除の前に、一緒に消える信号機を表示します。Ctrl+Z 1 回で進路と信号機の両方が戻ります 🚦 挙動改善・不具合修正 ・マップ作成で、置いたホームの番線を書き換えても、マップの番線表示がすぐに変わらない問題を修正しました ・ダイヤ図で、長い駅名が枠からはみ出す問題を修正しました。入りきらない駅名は文字を縮め、それでも入らないときは末尾を「…」で省きます ・ログ窓を大きく広げたりフルスクリーンに切り替えたりしても、文が窓の一部にしか表示されない問題を修正しました ・ダイヤ作成で運用をつないで後の列車の筋が引き直されると、その列車に設定した臨時停車・臨時通過が一時的に外れることがある問題を修正しました
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.4 を公開しました。今回は、今後の新機能に向けた基盤の改良と、マップ作成・Workshop の改善です。 🛠 機能強化 ・新機能に向けた基盤改良の第一歩として、時間の進み方を、倍率によらず同じ刻みで進むように統一しました。同じセーブから同じ操作をすれば、毎回同じ結果になります。等速でも列車はなめらかに動きます ・マップ作成で、番線へ入る進路の経路が着点てこより先まで延びていると、進路を登録した直後と保存時に警告を出すようにしました。このままだと、その番線に終着する列車が進路の信号機を見落とすことがあります。警告の文に直し方も出ます ・Workshop で購読したマップを開いている最中に、作者が新しい版を公開したときは、通知ログでお知らせするようにしました。開いている間はいまの版のまま続き、マップを開き直すと新しい版になります 🚦 挙動改善・不具合修正 ・サンドボックスで開始時刻を選んで始めたとき、前回のオートセーブがあると再開の案内が早送りを止めてしまい、選んだ時刻まで進まないことがある問題を修正しました。再開の案内は、選んだ時刻に着いてから出ます ・セーブを読み込むと、ゲーム内の時刻がわずかに巻き戻る問題を修正しました ・内房電鉄の平日ダイヤで、夜の列車の一部が行き違いの順番の都合で遅れる問題を、時刻を調整して解消しました ・開始時刻を選んで始めたときの列車の配置を、最新の走り方に合わせて作り直しました 今後も路線やシナリオは順次追加していく予定です。ご意見・ご報告もお待ちしております。
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.3 を公開しました。今回は、走行に関わる不具合の修正です。 🚦 挙動改善・不具合修正 ・単線区間で対向列車を待っている列車が、待っている進路のさらに先の進路まで先に開通させてしまい、その進路が対向列車の進路をふさいで、両方の列車が動けなくなることがある問題を修正しました。 ・折り返しの列車が、到着した列車の止まっていた位置ではなく番線の反対側の端に現れ、表示が飛ぶ問題を修正しました。ホームの軌道回路を分けた番線でも、到着した位置からそのまま折り返します ・マップ作成で、名前の長いマップを開くと、画面下の「編集中」のマップ名が 2 行に折れて欠ける問題を修正しました
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.2 を公開しました。今回はマップ作成とダイヤ作成を中心に、自作路線づくりの幅を広げる改善と、不具合の修正を行いました。 🆕 単線区間での直通運転(マップ作成) ・単線区間の中に出入口(直通運転)を置けるようになりました。上下の列車が通る出入口は、単線指定をした線路に置けます ・出入口から入ってくる列車は、出ていく列車が単線区間にいる間や進路を取っている間はマップの外で待ち、単線で正面から向き合わないようにしました。待った分は遅れとして記録されます ・入ってくる列車が現れる少し前から、出ていく列車は出発を見送って待ち合わせます ・待ち合わせがうまく働かない配置(駅の側から単線区間へ入る進路が無いなど)を、残作業でお知らせします 🆕 番線ごとの停止定位(マップ作成) ・停止定位を番線ごとに「既定(駅の設定に従う)/する/しない」から選べるようになりました。1 番線は先読みのまま、2 番線だけ停止定位、といった設定ができます 🆕 種別ごとの最高速度(ダイヤ作成・F4 列車種別マスタ) ・種別ごとに最高速度を設定できるようになりました。新しい「駅間速度」タブで、駅間ごとに速度を上書きすることもできます。ダイヤの所要時間と実際の走行の両方に効きます ・反映して所要時間が延び、着が次の運用の発車より遅くなった連結があるときはお知らせします ・ダイヤ色の欄に色見本を付けました。押すとその色が入ります 🆕 列車番号の振り方(ダイヤ作成) ・仕業の自動生成で、編成番号を奇数(01、03、05…)で振り、車両形式が替わるところは予備編成ぶんの空きを残すようにしました ・列車番号一括設定は、編成番号が全部奇数の台帳なら、下りが編成番号・上りが編成番号+1(下り奇数・上り偶数)で振ります。英字は 1 本目から付きます(701A、702A…) ・出入口から来る直通列車にも、仮の編成番号を割り当てて列車番号を振るようになりました 🆕 切り欠きのあるホーム(マップ作成) ・L 字や凹形のホームを、角を外周の順に 5〜16 点置いて作れるようになりました 🚦...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4.1 を公開しました。今回はマップ作成とダイヤ作成を中心に、自作路線づくりをしやすくする改善を行いました。 🆕 駅ごとの「停止定位」(マップ作成) ・駅の編集に「停止定位(停まってから出発進路を開ける)」を追加しました ・チェックした駅に停車する列車は、駅に着いて発車の 20 秒前になってから出発進路を開けます。単線の行き違い駅で、着く前に出発進路を取って反対から来る列車の場内進路をふさぐことがなくなります ・通過する列車には効かず、今までどおり先の進路を開けて通ります 🆕 マップを直したあとの「経路を一括再計算」(ダイヤ作成) ・「ダイヤ編集」メニューと「ダイヤ検証(F6)」から、全列車の経路をまとめて引き直せるようになりました。マップの線路や進路を直したあと、筋の経路が合わなくなったときにお使いください ・成立する進路が無い向きの分岐は、進路のある向きへ自動で直します。前の運用の終着番線が変わったときは、つながっている次の運用もその番線から出るように張り直します ・番線や終着が変わった列車、直しきれなかった列車を一覧で確認できます(押すとその列車へ移ります) ・実行の前にダイヤを自動で控えます(10 回分)。すぐなら「元に戻す」、画面を閉じたあとやゲームを終えたあとでも、控えの一覧から選んで戻せます 🛠 マップ作成 ・駅テンプレートと駅間敷設で作った信号機にも、最初から減速(YG)が付くようにしました ・減速(YG)は付けなくてもよくなりました。付けない信号機は 3 灯式(進行 → 注意 → 停止)として動き、残作業にも出ません。信号機の欄と「信号機一括」に「減速なし(3 灯式)にする」を追加しました ・通る軌道回路が同じ進路を登録しようとしたときの案内に、着点てこを分けて作る方法を書き加えました ☁ Steam クラウド ・自分で作った路線(そのダイヤも含みます)と、購読したマップに自分で付けたダイヤを Steam クラウドに保存するようにしました。別の PC でも続きから作れます ・2 台の PC で同時にゲームを開いて同じ路線...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.4 を公開しました。今回は Steam Workshop に対応し、「マップ作成」で作った路線をみなさんと共有できるようになりました。 🆕 Steam Workshop でマップを探す・購読する ・「サンドボックス」「ダイヤ作成」の路線選択に「+ Workshop でマップを探す…」を追加しました。人気・新着・急上昇の並べ替え、検索、タグでの絞り込みができます ・「サブスクライブ」を押すとダウンロードされ、路線選択に【Workshop】の印つきで並びます。作者が一緒に公開したダイヤでそのまま遊べるほか、そのマップで自分のダイヤを作ることもできます ・作者があとからマップを更新すると、そのマップで作った自作ダイヤに直しが必要になることがあります(初めて購読するときにご案内します)。更新があったときは、古いオートセーブからではなく最初から始まります ・評価・コメント・通報は、一覧の「ページ」から Steam のページで行えます 🆕 自作マップを Workshop に投稿する ・マップ作成の「ファイル」メニューに「Workshop に投稿…」を追加しました。投稿ガイドラインに同意のうえ、タイトル・説明・タグを確かめて投稿できます ・信号方式(地上信号/ATC)と「マップ外への直通運転あり」のタグは自動で付きます。そのマップで作ったダイヤも一緒に公開されます(公開されるダイヤは投稿画面に一覧で出ます) ・投稿したあとに直したときは、同じメニューから更新できます。公開範囲(非公開・フレンド限定など)は Steam のページで変えられ、更新しても変わりません 🛠 マップ作成 ・通る軌道回路がまったく同じ進路は、てこが別でも登録しないようにしました(どちらの進路を開けるかが決まらず、発車できないことがあるため)。すでにあるものは残作業でお知らせします。逆向きの進路は今までどおり登録できます ・大きな路線を全体表示まで縮小したとき、グリッドが画面を覆って線路・信号機・てこが見にくかった問題を修正しました。縮小するほどグリッドを間引いて薄くします ・番線を...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.8 を公開しました。今回は「マップ作成」で作れる配線の種類を増やし、マップの外とつながる路線を作れるようにしました。あわせて運転指令(プレイ)側も、減速現示とダイヤ変更まわりを直しています。 🛤 作れる配線が増えました ・三枝分岐器など「1 対 N」の分岐器を置けるようになりました。直進のほかに枝を 2〜9 本まで持て、進路の候補・転てつ指示・空きチェックもそれぞれの枝に対応します ・平面交差(ダイヤモンドクロッシング)を置けるようになりました。交差する 2 本の線は別々に走れますが、進路どうしは交差の中で行き当たるものとして競合になります ・シングル/ダブルスリップを置けるようになりました。平面交差と片開き分岐器の組み合わせで作られ、幅 4 マス・高さ 6 または 12 マスから選べます。シングルスリップは渡り線を入れる側を選べます(4 通り) ・駅モジュールに「車庫だけを置く」を足しました。のど部を単線・複線から選び、線の数を指定して、てこと進路まで一緒に作ります 🚪 マップの外への直通運転 ・配線メニューに「直通運転」を足しました。マップの端の一方通行の線路を「出入口」として登録すると、その先が別の路線につながっているものとして扱えます ・出入口から始まる列車は、発車時刻に走った状態で現れます。出入口で終わる列車は、止まらずに抜けて消えます。出入口から現れる列車には車両の配置(台帳)は要りません ・出入口から現れる列車は、現れる前でもダイヤグラムで筋を選んでダイヤ変更できます。出入口で打ち切ると「運休(現れない)」になり、その列車は出てきません。取り消しで元に戻せます ・出入口の地点では運用を連結しません。運休で残った筋へ途中駅から連結する(代走を出す)ことはできます ・出入口の線路は一方通行で、マップの端で行き止まりになっている必要があります。複線は 1 つの出入口に線路を 2 本入れて登録してください(分けると、ダイヤグラムの行が 2 本に分かれます)。残作業で確認できます 🚦 信号機の現示 ・減速(YG)の条件を自動で付け...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.7 を公開しました。今回も「マップ作成」に絞ったアップデートです。運転指令(プレイ)側の変更はありません。 🛤 進路を作る・直す ・発点てこをクリックすると、そこから辿り着ける着点までの「経路の候補」が一覧に出ます。行をクリックすると画面でその経路の色が変わり、チェックして「まとめて登録」できます ・登録した進路を「経路を引き直す」で直せるようになりました。消して作り直さなくても、担当の信号機や競合の設定はそのまま、経路だけ置き換わります ・進路の一覧をクリックして選べるようにしました。名前順に並び、選ぶと画面がその進路へ寄ります ・進路の軌道回路を着点側から選んで登録しても、発点側からの並びに直して登録します(以前の版で逆に登録した進路も、開いたときに直します。ダイヤ作成で「⚠進路なし」と出ていた場合はこれで消えます) ・別の駅に同じ名前のてこ(1 と R など)があっても、両方の駅に「1R」の進路を作れるようになりました ・進路の削除は確認の窓を出してから消すようにしました 🔍 「TC_00XX」がどこか分かるように ・左パネルの最上部に ID の検索欄を付けました。軌道回路・分岐器・てこの ID や、てこ・駅の名前を入れると、その場所へ画面が寄って赤く点滅します ・残作業の → を押したときも、名指しされている軌道回路・分岐器・てこが赤く点滅します ・画面の下の帯に、マウスの下にある軌道回路の名前(駅の中なら駅名と番線も)が出ます ・分岐器の一覧をクリックして選べるようにしました 🛠 そのほかの作りやすさ ・単線区間に指定した線路の脇に、琥珀色の細い線が付くようになりました(駅の紫と重なっても両方見えます)。「単線指定の線路をまとめて選択」で、指定済みの線路だけを選び直せます ・駅てこ割当に「てこ番号の振り直し」を付けました。置いた順の通し番号を、起点からの駅の順に振り直せます(進路や信号機の名前も一緒に変わります。確認の窓が出ます) ・片渡りの片方を削除しようとすると、相方も一緒に消すか確認するようにしました ・保存がエラーで...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.6 を公開しました。今回は「マップ作成」に絞った回で、作りにくかったところと、壊れたときに抜け出せなくなるところをまとめて直しています。運転指令(プレイ)側の変更はありません。 🆕 分岐器の種別に「片渡り」 ・複線のあいだを斜めにつなぐ渡り線(Z 字)を、種別「片渡り」を選んで直進 1 → 直進 2 → 渡り の順に引くだけで作れるようにしました。渡り線は 1 本のままで構いません ・直進どうしが同じ線路上になっているなど、片渡りとして成り立たない形は登録前にお知らせします 📑 マップの複製と「別名で保存」 ・タイトルの路線選択で自作マップを選ぶと「このマップを複製」が出ます。そのマップで作ったダイヤ・シナリオも一緒に複製されます ・マップ作成の画面からは、ファイル ▾ の「別名で保存…」で、いまの内容を新しいマップとして保存できます。元のマップは最後に保存した状態のまま残ります ・大きく作り替える前に取っておくと、気に入らなければ元に戻れます 🛠 作りやすさ ・駅と駅をつなぐときの「つなぎ方」を、自動・複線・単線から選べるようにしました。自動のときは「自動(複線と判断)」のように推測の結果が出るので、引き始める前に確かめられます ・てこを一覧からクリックして選べるようにしました。所属駅と座標も一覧に出ます。マップ上のてこもクリックしやすくしました ・分岐器の枝(定位・反位・渡り)の色を、画面の色見本で確認できるようにしました ・画面の注意書きの文字を、大きさと明るさを揃えて読みやすくしました ・保存できたことが画面の下に出るようにしました 🔍 残作業チェック ・進路の構成の誤り(経路がつながっていない、分岐器の向きの指示が足りない・逆向き)を見つけるようにしました ・信号機に防護されていない軌道回路が進路に入っている場合にお知らせします。信号機をまだ置いていない進路は 1 行にまとめます ・車両形式が 1 つも登録されていない場合にお知らせします(ホーム長さの検査もできないため) 🚦 不具合の修正 ・単線区間の指定に枝分かれが含...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.5 を公開しました。今回は「調べる」ための画面と、操作したときの手応えを足す改善が中心です。 🆕 路線の案内ウィンドウ(F7) ・駅の時刻表・駅間の所要時間・種別ごとの停車駅を、いつでも読める資料ウィンドウを追加しました。キーボードの F7、または「ウィンドウ → 路線の案内」で開きます。マップの駅名をクリックしても、その駅の時刻表が開きます ・時刻表 … 方面別の発車時刻を並べます。1 時間ごとに区切り線が入り、上の「時」のボタンでその時間帯まで一気に送れます ・駅間 … 発駅・着駅・種別を選ぶと、その区間の所要時間(最短・最長・本数)が出ます。隣り合っていない駅どうしでも構いません。選んだ種別がその駅を通過する場合は、その旨もお知らせします ・停車駅 … 種別ごとの停車・通過を一覧で確認できます ・中身は計画ダイヤなので、運転整理や遅れの影響を受けずに「所定ではどうなっているか」を確かめられます 🔔 操作音 ・ボタンやてこを操作したときに音が鳴るようにしました。操作が通らなかったときは、通らなかったことが分かる音が鳴ります ・設定の「音」を、通知音と操作音で別々に調整できるようにしました。操作音だけ切ることもできます 🚨 ランダムなインシデント(自由運転) ・設定の「運転のしかた → ランダムなインシデント」で、車両故障・線路支障・区間の速度制限・運転見合わせがランダムに発生するようになりました。なし(既定)/少なめ/ふつう/多め から選べます ・発生したインシデントは、しばらくすると自動で復旧します。ご自分でインシデントウィンドウから復旧させることもできます ・**自由運転(サンドボックス)でのみ発生します**。シナリオの評価には影響しません 🔧 運転整理(ダイヤ変更) ・連結・乗っ取りの候補を、到着時刻より 60 分前まで遡って探すようにしました(従来は 15 分)。大きく遅れた列車でも折り返しの相手を見つけやすくなります ・候補一覧は「所定どおりの運用」が先頭に来る位置で開き、それより前の運用は上にスクロールすると出てきま...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.4 を公開しました。今回は、混み合った盤面の見やすさと、運転整理の入力の手間を減らす改善が中心です。 🗺 マップ・ダイヤグラムの見やすさ ・列車が混み合ってラベルが重なるときは、自動で縦に積んで引き出し線で示すようにしました。さらに詰まったときは、その塊のラベルが列車番号だけに短くなります(選んでいる列車は常にすべて表示します) ・ダイヤグラムの計画の筋(薄い線)を、種別の色で描くようにしました。下敷きのままでも種別が読めます ・ダイヤグラムで筋をクリックすると、上部に列車番号・種別・行先・始発と終着の時刻が出るようにしました。まだ走っていない列車や走り終えた列車でも確かめられます 🔧 運転整理(ダイヤ変更) ・新規運用の発時刻に「現在時刻」「最短で発車」のボタンを追加しました。1 クリックで「いますぐ」「折り返せるいちばん早い時刻」を入れられます ・停車時分を、秒数のかわりに発車時刻でも指定できるようにしました。所定より早くなる時刻は赤字でお知らせします ・新規運用の方向・種別・発時刻を変えたときは、その場で経路を作り直すようにしました。進めない方向を選んだときは元の設定に戻し、理由をお知らせします 🚦 指令 ・打ち切りなどで次の運用がないまま止まっている列車が、あとから別の列車が使う番線をふさいでいるとき、通知でお知らせするようにしました。設定の「通知のしかた」で、ログだけ/音で知らせる/一時停止+音から選べます ・終端駅で、車庫からの出庫と番線からの出発が、ダイヤの順番どおりに進路を取るように改善しました。二俣川などで出庫が先に動いてしまい、出発する列車が待たされることがありました ・左上の「システム」メニューに「設定」を追加しました。ウィンドウを開いたまま設定を変えられます 🛠 マップ作成 ・進路に、発点てこが乗っている軌道回路を含めて登録したとき、その場と保存時に警告を出すようにしました。この作り方だと、列車がその区間に入った瞬間に信号が赤になってしまいます 取扱説明書にも、ラベルの表示・ダイヤ変更の新しい入力・通知の設定...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.3 を公開しました。今回は、ダイヤグラムの予測表示と、指令中に「詰まり」へ気づける仕組みの改善が中心です。 📈 ダイヤグラム: これからどうなるかが読みやすく ・抑止をかけた列車のスジが丸ごと消えてしまう問題を改善しました。抑止した駅に着くまでは、これまでどおり予測のスジを描きます(その先はいつ動かすか決まらないため描きません) ・駅間で遅れが増えているとき、次の駅に着く前からスジが現在時刻に合わせて伸びるようになりました。駅間の長い路線(日本海新幹線など)でも、着くのを待たずに遅れが読めます ・まだ発車していない折り返しの列車にも、前の運用の遅れによる繰り下がりを描くようになりました。始発駅での待ち時間と、そのぶんずれたスジが出るので、どの折り返しが遅れるのかを前もって確かめられます ・運休のまま残る区間・走らなくなった区間を、点線で描き分けるようにしました。運休列車に途中駅から運用を設定したときの手前の区間と、分岐の向きを変えて通らなくなった先の区間が対象です 🚦 指令: 止まったままの列車に気づけるように ・駅と駅の間で列車が止まったまま一定時間が過ぎると、通知でお知らせするようになりました。赤信号で止まっている場合は、その信号もあわせて表示します ・設定の「通知のしかた」で、この通知を「ログだけ」「音で知らせる」「一時停止+音」から選べます。見逃したくない方は「一時停止+音」にすると、その場で時間が止まります 🏁 シナリオモード ・リザルト画面に「もう一度プレイする」を追加しました。タイトルへ戻ってシナリオを選び直さなくても、その場で挑み直せます ・上部メニューの「システム」にも「シナリオを最初からやり直す」を追加しました。プレイの途中で詰んでしまったときに使えます ・クリア条件が達成できなくなった時点で、画面の上に大きくお知らせするようになりました。そのままやり直すことも、続けて眺めることもできます ・発車間隔の条件を「4分59秒 / 5分」のように秒まで表示するようにしました。 🛠 そのほかの修正 ・ログのウィンドウを狭...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.2 を公開しました。 🛠 マップ作成(β版): まとめて削除できるようになりました ・ほかの設備から使われているものを削除しようとすると、これまでは「削除できません」と表示され、使っている側から順番に消す必要がありました。これからは、一緒に消えるもの(進路・信号機・てこ・分岐器など)を一覧で確認してから、まとめて削除できます ・駅をまるごと片付けたいときは、「座標を範囲で動かす」で駅を囲んで Delete キーを押すと、囲んだ範囲の設備をまとめて削除できます ・「軌道一括」で囲んだ線路も、Delete キーでまとめて削除できます ・駅の編集画面に「設備ごと消す…」を追加しました。駅と一緒に、その駅の線路・てこ・信号機・進路を削除できます ・まとめて削除しても、つながりの壊れたデータは残りません。間違えたときは Ctrl+Z で全部元に戻せます 🆕 自作のダイヤ・マップをゲーム内から削除できるようになりました ・タイトル画面の「ダイヤ作成」でマイダイヤを選ぶと「このダイヤを削除…」ボタンが表示されます(Delete キーでも削除できます) ・タイトル画面の路線選択で自作マップを選ぶと「このマップを削除…」ボタンが表示されます。マップを削除すると、そのマップで作ったダイヤも一緒に削除されます ・ダイヤ編集中は「システム → ダイヤを開く…」のマイダイヤの行からも削除できます ・公式のダイヤ・路線、開いているダイヤは削除できません。削除したものは元に戻せないのでご注意ください 🚦 挙動改善・不具合修正 ・手前の駅で列車の順番を入れ替えたとき、次の駅で先に着いた列車の場内進路が開かず、止まったままになることがある問題を修正しました。同じ信号機の手前に並ぶ列車は、先に来た列車から進路が開くようになりました(待避線と本線など、別の信号機から来る列車どうしは、これまでどおり計画ダイヤの順番で通します) ・横浜新都市鉄道3号線マップの鶴見駅で、合流する進路を列車が計画ダイヤの順番で通るようにしました ・画面の縦横比が 16:9 以外のとき、タイトル画...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3.1 を公開しました。v0.3 で公開したマップ作成(β版)でいただいたご報告への対応を中心に、不具合の修正と使い勝手の改善を行いました。 🚦 マップ作成(β版)の不具合修正 ・保存したマップを開き直すと「CSV を修正して開き直してください」と表示されることがある問題を修正しました。てこ・信号機などを置く途中で別の設備を削除すると、画面に見えない設備が登録され、次に開いたときに読み込めなくなっていました ・保存の途中でファイルを書き込めなかったとき(CSV ファイルを他のアプリで開いていたときなど)に、マップの一部だけが新しくなって読み込めなくなる問題を修正しました。すべてのファイルを書き込めたときだけ保存し、書き込めなかったときはその旨をお知らせします。前回保存した内容はそのまま残ります ・駅名などにカンマや改行が入っていると、保存したマップが正しく読み込めなくなる問題を修正しました ・ジャンプの端点になっている座標を削除できてしまう問題を修正しました 🛠 マップ作成(β版)の改善 ・読み込めない部分があったときに、CSV ファイルを手で直さなくても続けられるようになりました。「読めた分で続ける」を選ぶと、元のファイルを自動で控えてから編集を続けられます ・「ファイル」メニューに「マップのフォルダを開く…」を追加しました 🆕 警告音を追加しました ・次のできごとが起きたときに音でお知らせします。ほかの画面を操作していても気づけます - インシデントの発生 - 列車が出発できないとき - クリア条件の違反(通知ログの窓も自動で開きます) ・インシデントの発生と、列車が出発できないときは、設定画面で「ログだけ」「音で知らせる」「一時停止+音」から選べます ・設定画面に音量のスライダーを追加しました(0 にすると音は鳴りません) 🛠 運転指令の改善 ・「発車抑止・解除」の窓で、通知運転(空き次第、次の停車駅まで進む)を一斉にかけられるようになりました。全列車・方面ごとに選べ、解除も一斉にできます 🚦 不具合修正 ・小窓が画面の外やサブ...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.3 を公開しました。今回の目玉は、路線を一から作れる「マップ作成(β版)」です。 🆕 マップ作成(β版)を公開しました ・タイトル画面の「マップ作成(β版)」から、自分だけの路線を作れるようになりました。作った路線はそのまま「サンドボックス」と「ダイヤ作成」のマップ一覧に並び、ダイヤを組んで指令に就くところまで一続きで遊べます ・画面は「かんたん」と「くわしい」の2つのモードを右上でいつでも切り替えられ、どちらで作っても同じ路線になります ・「かんたん」は「車両を作る」「駅を作る」「駅と駅をつなぐ」「離れた線路をつなぐ」の4つの道具だけで1本の路線を完成させられます。駅は配線を選んで置くだけ、駅と駅は数回クリックするだけで、線路・信号・進路までまとめて作られます ・「くわしい」では、軌道回路・分岐器・てこ・進路・信号機を1つずつ置いたり直したりできます。かんたんで作った路線を細かく仕上げる使い方もできます ・保存のときに、直し忘れ(使われていないてこ、参照先がなくなった信号機、ホームより長い車両 など)を「残作業」として一覧で知らせ、該当する場所へすぐ移動できます ・元に戻す(Ctrl+Z)/やり直し(Ctrl+Shift+Z)に対応しています ・保存すると路線の写真が自動で撮影され、路線選択画面に表示されます ・マップを直したことで、作ってあったダイヤが使えなくなった場合は、ダイヤを選ぶ一覧に【要修復】と表示してお知らせします ・シナリオモードとチュートリアルには、自作の路線は出ません ⚠ β版についてのお願い ・公式マップにあるような路線は作れるようになっておりますが、全国には様々な配線があり、すべてを網羅はできておりません(例えば山手線のような、起点=終点となる環状線は作れません) ・作ったマップは、今後の更新で手直しが必要になることがあります ・編集内容は自動では保存されません。こまめに保存(F5)してください ・不具合や機能要望が、対応できる線形を広げるいちばんの手がかりになります。マップ作成画面の「ファイル」メニュー →「不具合・...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.1.8 を公開しました。サンドボックスの開始時刻選択と、不具合修正が中心です。 🆕 サンドボックスの開始時刻を選べるようになりました ・路線とダイヤを選んだあとに「開始時刻を選ぶ」画面が入りました。「始発から」に加えて、そのダイヤの走っている時間帯を1時間刻みで選べます ・夕方のラッシュだけを繰り返し練習する、深夜の入庫だけを見る、といった遊び方ができます。倍速で何十分も待つ必要はありません ・収録されているダイヤは、どの時間帯を選んでもすぐに始まります(あらかじめ全時間帯ぶんを用意してあります) ・ご自身で作られたダイヤは、初めて選んだ時間帯だけ移動に数十秒かかります(画面には「※」で示しています)。一度通った時間帯は次回から一瞬で始まります ・シナリオとチュートリアルは、これまでどおり決められた時刻から始まります 🚦 不具合修正・改善 ・日本海新幹線で、対向列車との兼ね合いによって駅への進入が開通せず、列車が駅の手前で止まり続けてしまうことがある問題を修正しました。追い越しの順序調整が、向かい合う列車どうしにまで及んでいたことが原因です ・日本海新幹線のシナリオで、強風の速度規制や停電といった区間の支障が発生した瞬間に、画面が数秒間止まってしまう問題を解消しました。支障の発生中にセーブデータを読み込んだときも同様です ・スクリーンショットを撮影したときの通知に保存先のフルパスが表示されていたのを、ファイル名だけの表示に改めました。配信・録画中の映り込み対策です(保存先フォルダは「システム」メニューの「スクショ保存先を開く」から開けます) ご報告・ご要望をお寄せいただいたみなさま、ありがとうございました。今後も路線やシナリオは順次追加していく予定です。引き続きよろしくお願いいたします。
Read full update on Steam ↗アップデート v0.1.7 を公開しました。今回は初の新幹線路線と平日ダイヤ、シナリオ5本を含む大型アップデートです。 🆕 新路線「日本海新幹線」を追加 ・5路線目となる「日本海新幹線」が遊べるようになりました。金沢から日本海に沿って青森へ、そして札幌までを結ぶ、28駅のフル規格新幹線です。駅間は長く、遅れは在来線とは桁違いの規模で積み上がります——距離も速度もスケールの違う運転整理をお楽しみください ・閑散期ダイヤ(終日・171本)を収録。275km/hの高速走行と、金沢から札幌まで何時間も走り続ける長距離運転が見どころです ・新幹線に合わせて、信号は赤と緑の2現示(ATC)で表示されます。先行列車や支障の手前で自動的にブレーキがかかり、高速でも安全に間隔が保たれます ・日本海新幹線のシナリオを2本収録しました 「酒田、夜明けの停電」(★1)… 始発の時間帯に酒田〜羽後本荘の変電所が故障、上下とも不通に。復旧は3時間後。車庫の予備車両を起こして運用を組み替え、支障区間の外はできる限り平常どおりに走らせます 「日本海、風の二時間」(★2)… 金沢〜上越の海沿いに強風の速度規制が2時間。次々と規制区間に飲まれる新幹線の遅れを、解除後の1時間で立て直します 🆕 新千歳空港アクセス線に平日ダイヤとシナリオ3本を追加 ・新千歳空港アクセス線の平日ダイヤ(終日・732本)を収録しました。朝夕のラッシュは地下鉄区間のさっぽろ折返しが数分おきに続く、休日ダイヤとは別物の密度です ・平日ダイヤを舞台にしたシナリオを3本収録しました 「さっぽろ、渡れない朝」(★3)… 朝ラッシュのさっぽろで両渡りが故障し、地下鉄区間の終点が塞がります。さっぽろ行きを本線の札幌駅へ振り替えて、都心への輸送力を守ります 「ビール園、闇に飛び出す影」(★4)… 夕ラッシュ、千歳を出た特急が動物と衝突。北広島の3本の引上線で札幌・さっぽろ方面への折返しを回し、下りは空港へ逃がします。発車順序の組み立てが勝負です 「月寒、朝の急病人」(★5)… 月寒で急病人救護、その9分の間に別の支障が立て続けに重なり...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.1.6 を公開しました。今回は新路線1本と平日ダイヤ、シナリオ5本を含む大型アップデートです。 🆕 新路線「新千歳空港アクセス線」を追加 ・4路線目となる「新千歳空港アクセス線」が遊べるようになりました。札幌から新千歳空港を通って支笏湖温泉へ至る路線で、途中の研究所前からは地下鉄にも乗り入れます。急行線と緩行線が分かれた複々線、行き違いが鍵になる単線区間、特急・急行・快速の追い越し——これまでで最も歯ごたえのある路線です(難易度★3) ・休日ダイヤ(終日・655本)を収録。空港ターミナルでの折返しと、単線区間へ向かう特急の行き違いが見どころです ・新千歳空港アクセス線のシナリオを2本収録しました 「水明郷、すれ違えず」(★1)… 単線の行き違い駅でポイントが故障し、残るは1番線だけ。駅扱いと待たせる順番で、特急も普通も全部通します 「清田、外の線を失う」(★2)… 複々線の急行線が支障し、特急も急行も快速も緩行線へ。四本の線路を三本でさばく45分です 🆕 横浜新都市鉄道3号線に平日ダイヤとシナリオ3本を追加 ・横浜新都市鉄道3号線の平日ダイヤ(終日・569本)を収録しました。朝ラッシュは横浜発着が最短2分半間隔になる、収録ダイヤでもっとも高密度な時間帯です ・平日ダイヤを舞台にしたシナリオを3本収録しました 「上大岡、返せぬ夕」(★3)… 夕ラッシュにポイントが故障し、二俣川方の出口が閉ざされます。根岸・関内・横浜の三つの折返しを回して日吉方面の本数を守ります 「横浜、十三分の扉」(★4)… 朝ラッシュの横浜でドア故障。13分間の抑止のあいだ後続を駅で受け止め、復旧とともに間隔を整えて解き放ちます 「二分半の朝」(★5)… 非常停止装置、急病人、落下物——小さな綻びが次々起きる朝ラッシュを、延発でならして守り抜く最難関シナリオです 🛠 指令・画面まわりの強化 ・文字とUIの大きさを「標準/大/特大」から選べるようになりました ・マップの縦方向・横方向を別々に圧縮できるようになりました。縦長・横長の路線でも画面に収めやすくなります ・駅名ラ...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.1.5 を公開しました。今回は新路線1本とシナリオ5本を含む大型アップデートです。 🆕 新路線「横浜新都市鉄道3号線」を追加 ・3路線目となる「横浜新都市鉄道3号線」が遊べるようになりました。横浜の都心と郊外を結ぶ地下鉄で、日中もおよそ6分間隔で列車が行き交う、これまでで最も高密度な路線です(難易度★2) ・休日ダイヤ(終日・374本)を収録。鶴見・横浜・上大岡の引上線での折返しと、3か所の車庫を使った運用が見どころです ・横浜新都市鉄道のシナリオを2本収録しました 「鶴見、北を失う」(★1)… 日吉駅構内のポイントが故障し、終点に出入りできなくなりました。鶴見で折り返して横浜方面の本数を守り、復旧後に北側を元のダイヤへ戻します 「桜木町、二十分の空白」(★2)… 都心のどまんなかで信号ケーブルが故障し、一区間が運転見合わせに。鶴見方は横浜で、上大岡方は関内で、二つの折返しを同時に回します 🆕 内房電鉄に平日ダイヤとシナリオ3本を追加 ・内房電鉄の平日ダイヤ(終日・594本)を収録しました。朝夕のラッシュ帯が加わり、待避・追い越しの密度が上がります ・平日ダイヤを舞台にしたシナリオを3本収録しました 「始発、車庫を出られず」(★2)… 早朝、車庫の出口で回送が故障し、発電所前が使えなくなりました。木更津折返しで始発帯の運行を維持します 「上総村上、十分間の赤」(★5)… 朝ラッシュの最ピークで列車非常停止装置が扱われ、駅が10分間通れなくなります。抑止と順序の建て直しで乗り切る最難関シナリオです 「鎌取、ポイント動かず」(★3)… 夕ラッシュに待避線のポイントが故障。各停の待避駅を市原へ移して、快速・急行の追い越しを守ります 🛠 指令・ダイヤ機能の強化 ・ダイヤ変更ウィンドウから「臨時停車」「臨時通過」を指示できるようになりました ・ダイヤグラムの種別色を自分好みに変更できる「配色」パネルを追加しました(シナリオのデータは変更しません) ・ダイヤグラムウィンドウを複数同時に開けるようになりました ・マップのズームが細かく滑らかになりました...
Read full update on Steam ↗アップデート v0.1.4 を公開しました。今回は新路線の追加を含むアップデートです。 🆕 新路線「内房電鉄」を追加 ・2路線目となる「内房電鉄」が遊べるようになりました。千葉〜電鉄姉ヶ崎〜発電所前の本線と、電鉄姉ヶ崎〜ゴルフ場前の横田線を持つ地方私鉄です(難易度★2) ・タイトル画面のマップ選択で「仙台地方鉄道」と「内房電鉄」から選べるようになりました ・休日ダイヤ(終日・360本)を収録。最高速度の異なる2つの車両形式が走り、急行・快速の追い抜きや、横田線へ直通する快速の折り返しが見どころです ・内房電鉄のシナリオを2本収録しました 「凧、線をふさぐ」(★2)… 横田線の架線に凧が絡まり、30分間の運転見合わせに。直通快速を電鉄姉ヶ崎で折り返して本線の運行を守り、復旧後にダイヤを元へ戻すまでが腕の見せどころです 「姉ヶ崎の分水嶺」(★3)… 本線の駅間で車両故障が発生、復旧の見込みはありません。本線・横田線とも電鉄姉ヶ崎で折り返し、路線の南側の輸送を守り続けます 🛠 ダイヤ作成の改善 ・車両形式をあとから変更できるようになりました。運用のつながりの中で形式が食い違っている場合は、ダイヤ検証(F6)に一覧表示され、「形式を前筋に揃える」ボタンで一括修正できます ・ダイヤグラムの操作性を改善しました(クリック判定の適正化、画面外の折返し表示の抑制、駅名の可読性、コピー&ペーストや運用連結の動作高速化) 🚦 運転指令の不具合を修正 ・途中の駅から乗り継ぎで連結した列車に、実際には遅れていないのに大きな遅延が表示される不具合を修正しました ・単線区間の行き違いで、先に進入すると手詰まりになることがある進入判定を改善しました ・折返し・打ち切りのあとに進路の鎖錠が残り、番線が塞がったままになることがある不具合を修正しました 今後も路線やシナリオは順次追加していく予定です。ご意見・ご報告もお待ちしております。引き続きよろしくお願いいたします。
Read full update on Steam ↗アップデート v0.1.2 を公開しました。早期アクセス版にお寄せいただいたご報告への対応を行いました。 🚦 指令の不具合を修正 ・「全列車抑止」のあとに個別の列車だけ抑止を解除しても、その列車が終点で折り返して列車番号が変わると、抑止がかかったままになってしまう不具合を修正しました。折り返し後の運用にも解除が引き継がれます ・停車中の駅ではなく先の停車駅に「延発」を指令すると、ダイヤグラム上でその先のスジが時刻を巻き戻すように折れて表示される不具合を修正しました。実際の走行は正しく遅れていましたが、表示だけが食い違っていました。離れた複数の駅に延発を指令した場合も正しく表示されます 📊 ダイヤグラムを見やすく ・普通列車の実績のスジ(現在時刻より前)が、背景に敷かれている計画のスジとほとんど同じ色で、見分けがつきにくかったのを改善しました ・左端の駅名がスジと重なっても読めるようになりました ・時間軸の目盛りを拡大時に1分刻みまで表示できるようにしました。あわせて、10分・30分など区切りとなる目盛りを太い線にして、細かく拡大しても時刻を見失わないようにしました 🛠 操作しやすく ・「延発」の指令画面に、その駅の所定の発車時刻と、延発後の発車時刻を表示するようにしました。何分の延発を指令すると何時何分発になるのかが、ボタンを押す前に分かります ・ダイヤ変更画面の停車時間について、最低停車時間を下回る値を指定できないようにしました。これまでは0秒を指定でき、「通過」になると誤解される場合がありました(駅を通過させたい場合は、指令ウィンドウの「臨時通過」をお使いください) ご報告・ご意見をくださった皆さま、ありがとうございました。いただいた内容は一つずつ確認し、順次反映してまいります。引き続きよろしくお願いいたします。
Read full update on Steam ↗24 concurrent players — the highest daily peak recorded at that point.
Thank you for playing Railway Dispatcher Pro.With today's update to version 1.0, Railway Dispatcher Pro has left Early Access and is now fully released.■ Now in 7 languagesThe game can now be played in English, Japane…
Update v1.0 is now live. With this update, Railway Dispatcher Pro has left Early Access and is now fully released. The highlights are support for 7 languages and for macOS. 🆕 New Features ・Support for 7 languages The…
Release date supplied by the Steam store.
アップデート v0.5 を公開しました。今回の目玉は、オンライン協力プレイです。 🆕 新機能 ・オンライン協力プレイ Steam で最大 4 人まで、同じ路線・同じダイヤを一緒に指令できます。タイトルの「協力プレイ」から部屋を作り、6 桁の合言葉か Steam の招待で友だちを呼べます(合言葉ならフレンドでなくても入れます)。 ・遊べるのはフリー運転です。ゲームに入っている路線のほか、Workshop の路線でも遊べます。路線を…
アップデート v0.4.9 を公開しました。 🚦 挙動改善・不具合修正 ・2 つの分岐器が離れて並ぶ配線で、後ろの列車が手前の進路を開けられないまま先の分岐器の進路だけを先に開けてしまい、先に進むはずの列車がその分岐器を通れず、どちらの列車も動けなくなる問題を修正しました。手前の進路が他の列車のために開けられない間は、その先の進路も開けないようにしました ・ダイヤ作成やダイヤ変更で分岐器の向きを切り替えて終着駅を通らなくなったあ…