Store data
- UK price
- £11.46
- US price
- Awaiting regional check
- Positive reviews
- 94%
- Total reviews
- 0
- Release date
- 14 October 2026
SteamWatch’s first observed day and week; tracking can begin after release. Top Sellers is Steam’s revenue ranking, not a sales estimate.
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| Month | Peak | Gain | % gain | Average | Avg % gain |
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| Region | Currency | Regular | Current | Discount | Historical low | Last change |
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| KuwaitKWD · KW | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| KazakhstanKZT · KZ | KZT | KZT 4,300.00 | 3 655₸ | 15% | 3 655₸ | No change recorded |
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| MalaysiaMYR · MY | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
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| PolandPLN · PL | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
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| Saudi ArabiaSAR · SA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
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| ThailandTHB · TH | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| TaiwanTWD · TW | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| UkraineUAH · UA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| UruguayUYU · UY | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| VietnamVND · VN | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South AfricaZAR · ZA | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| CIS (regional USD)USD_CIS · AM | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Latin America (regional USD)USD_LATAM · AR | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| Middle East & North Africa (regional USD)USD_MENA · EG | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
| South Asia (regional USD)USD_SASIA · PK | — | — | Unavailable | — | — | No change recorded |
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浩浩荡荡的关东联军,如今已作鸟兽散,而属于关东诸侯的时代才刚刚开始。四世三公的汝南袁氏之后——袁绍和袁术,北地的宗室长者与白马将军,日后名扬天下的两位枭雄,被李傕郭汜逐出长安的吕布,正各自纵横捭阖,逐鹿中原。 The vast Anti-Dong Zhuo's Coalition has now scattered, and the era belonging to the warlords of East of Hangu Pass has just begun. Yuan Shao and Yuan Shu, the descendants of the Yuan Clan of Ru'nan; the sage of Han Dynasty's Court and White Horse General of the northern land; Cao Cao and Liu Bei, two heroes who would later become famous throughout the history; and Lü Bu, who had just been expelled from Chang'an City by Li Jue and Guo Si, are now all fighting to win the stakes in the Central Plain of China.
精心设计的关卡: 从青州到中原,自官渡至白狼山,体验美术风格各异的不同关卡,自由搭配将领、兵装与兵种,并完成各式各样的任务。 Well-designed levels: From Qing State to the Central Plain, from Guandu to Bailang Mountain, experience different levels with different art styles, freely mix and match the generals, armours, and troops to complete a variety of quests.
约50名可操作角色: 曹操、袁绍、荀彧、沮授……你或熟悉或陌生的东汉末年人物,只要在剧情中登场均可在游戏中解锁。
Around 50 playable characters : Cao Cao, Yuan Shao, Xun Yu, Ju Shou… Whether familiar or lesser-known, all figures from the late Eastern Han Dynasty who appear in the story can be unlocked in the game.
全新的挑战模式与据点交流: 与不同的历史人物在战前交流,发掘、了解他们背后的故事。挑战模式则通过高难度的关卡设计,在同一张地图中以不同的视角讲述发生在本篇之外的故事。 Challenge Mode and Communication: Communicate with different historical figures before battle to discover and understand their backstories. The Challenge Mode will give a highly difficult level design that tells the story from different perspectives on the same map.
参考大量原典与研究著述而编写的文本: 本作将于《后汉稽异录》广受好评的剧本基础上,进一步以新的视角为您讲述这段不可谓不波澜壮阔的前三国时代的故事。 Script with Reference: Based on the well-received script of "Obscure Chronicle of Dynasty", this game will further tell the story of the former Three Kingdoms era from a new perspective based on a large number of canonical texts and research works, which is not to say that it is not a dramatic one.
可切换的语言风格: 同时提供「常规」与「浅易」两种语言风格,前者在白话文的基础上使用了大量模仿古代的句式,后者则替换掉了大多数偏向文言的词汇及语法,您可以在典雅与简单易懂之间自由切换。 Switchable language styles ( Only for Chinese ): Two language styles are provided, "Conventional" and "Simple", the former uses a lot of vocabulary and sentence patterns imitating ancient times on the basis of the Ancient Chinese ( Wen-yan 文言), while the latter replaces most of the vocabulary and grammar to fit modern Chinese Language, so you can freely switch between elegance and simplicity.
动漫风格的三国世界: 数十张娘化的精美立绘,Q版人物,以及结合2D纸片与3D高低差的地形,以动漫+中国风的形式为您带来全新的视听体验。 Anime-style, but Three Kingdoms: Dozens of nymphetically beautiful stand-up drawings, anime-style characters, and terrain combining 2D paper and 3D height difference, bringing you a brand-new audio-visual experience in the form of anime+Chinese style.
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|---|---|---|
| 01 | First StartPlay new game for the first time. | 88.0% |
| 02 | The battle of LiaochengClear EP.1 The battle of Liaocheng | 45.2% |
| 03 | The battle of YingyangClear EP.2 The battle of Yingyang | 23.2% |
| 04 | The battle of PuyangClear EP.3 The battle of Puyang | 14.4% |
| 05 | The battle of HeishanClear EP.4 The battle of Heishan | 9.4% |
| 06 | The battle of ShouzhangClear EP.5 The battle of Shouzhang | 6.9% |
| 07 | The encounter battle of LiaochengClear EP.A-1 The encounter battle of Liaocheng | 4.4% |
| 08 | The encounter battle of The foothills of HeishanClear EP.A-3 The encounter battle of The foothills of Heishan | 3.7% |
| 09 | The encounter battle of YingyangClear EP.A-2 The encounter battle of Yingyang | 3.7% |
| 10 | The battle of JuanchengClear EP.6 The battle of Juancheng | 3.1% |
| 11 | The battle of Puyang IIClear EP.7 The battle of Puyang II | 2.5% |
| 12 | The battle of KaiyangClear EP.8 The battle of Kaiyang | 1.2% |
| 13 | The battle of XiaopeiClear EP.9 The battle of Xiaopei | 0.1% |
1.修复了击败高顺会导致游戏失败的问题 2.修复了无法修改上阵角色的问题 3.修复了无法编辑随从的问题 ------------------------------------------------------------ 本版本开始尝试了AI自动化开发,不得不说xxxxx实在是太屌了,这些bug自己查得大半天,AI甩那我打打游戏他自己就修好了( 为了保护一部分AI洁癖的玩家,旧的纯手工开发版本在版本里专门保留了
Read full update on Steam ↗1.新增主线第八关,目前难度还有点粪,后续还会调整 2.修复第七关通关条件bug(此前击杀boss无法通关) ---------------后续更新计划说明--------------- 1.第九关地编已经做好了,很快会端上来 2.第八关成就本月内补 3.后面会统一拉低NPC的强度,现在黄巾兵的特质早期设计的时候是针对有比较丰富的支线产出设计的,现在的情况是主线都做不过来,导致顺着主线玩到后面怪物的强度非常的粪,这个不是关卡设计导致的,是一开始预留的怪物强度就不是现在的练度该打的,另外就是兵力的产出现在也很单一,只能先下调怪物的强度(主要就是黄巾兵的特质太超模了,给的兵力基本都是顶满) 4.主线原定的17关应该会砍到12关,不过支线原定的量不会砍,所以关卡总数还是25左右,类似黑山2这种特殊支线后面也会再做一些。砍量最主要的原因是做不过来,如果不做类似撞人、连携这些新机制,纯练级的话其实挺无聊的,关卡其实没那么难做,但是类似撞人这些机制的开发要花不少时间,所以只能阉割主线长度了 4.1原计划里每一关都会做新机制。第一关基础教学,第二关引入随从,第三关是滑冰,第四关是撞人和吃蘑菇,第五关是撞人的深化,第六关是连携。原计划后续的还要做一些诸如监视射击、对途径单位偷刀之类的机制,属实是没有精力再做了((( ------------------------------------------------------- 题外话,不记得之前有没有提过,这个项目最早是3个人立项,但实际开发的时候基本就俩人在干活,上线以后主美老姐也撤离了,现在维护(几乎)就我(黑椒)一人,然后我在新项目组承担的职能也比较重,留给后汉这边的工期属实不多(加上其实这个项目我也拿不到啥钱,版权其实也不是我的) EA砍量虽然挺出生的,但是我想玩家比起一个开发者憋几年憋出来一坨勉强能玩的屎,或许更想要的是ITB这样能正儿八百静下心玩的游戏,所以我更倾向于新作好好做,而不是继续雕花。 本身在项目组内部有冲突的时候坚持要发行的也是我,所以锅我也背了。各位对砍量的事情如果有怨言可以来群里骂我(105885835...
Read full update on Steam ↗1.新增第七关通关成就 2.修复所有流程相关bug 3.下调第七关难度 4.修复第七关可以旋转镜头的bug 5.修复第七关无法通关的bug 6.修复部分散步关卡名称不正确bug 7.修复第七关城内地形不正确bug ------------------近期更新说明和后续计划------------------ 最近进度比之前预期要慢很多,这个状态应该会持续到6月份。 为了解决更新速度问题,后几关会跟第七关一样优先把关卡铺上来,体验以后再调。
Read full update on Steam ↗第七关主要开发内容已经完成,但更新后实测出现了蜜汁通关后黑屏,佬们先不要切到test分支——第六关的15回合,这个参数虽然是直接沿用的原作,但是测下来感觉有点折磨,后面会改成大概10个回合或者更短;敌军数量会减少、数值调高。预计4月内进行更新
Read full update on Steam ↗修复了第六关不能正确结算的bug最近新项目组工作量激增+经费缺口大要做外包+这个周末在打热身大会()总之更新会慢很多,可能会持续到本月下旬这tm热身大会,报名的时候还是刚建账号的原始人队伍,当时不知道后面不能换,给我打得痛苦面具。昨天最高的时候打到1700分全球前300+,结果手贱接着打现在掉到了1600分全球小一万(今晚打到前一千就收手.jpg下周会优先更新众筹奖励的俩角色,然后是第七关
Read full update on Steam ↗1.第六关通关成就 2.新增神射兵卡池 3.将敌军描边改为红色以增加区分度 ---------------后续更新说明--------------- 细节填充的内容会往后放,现阶段因为黑叔叔去赚经费了所以优先堆内容量。 第七关已经做一半了,最快星期二晚上可以更新到test分支, 希望周内可以做完第七关,然后就直接开做第八关() 至于关卡内的NPC啥的就以后再补了,反正短时间也不能入队(
Read full update on Steam ↗1.合并前两次test分支更新内容至主干 2.减少第六关杂草数量以避免晃眼睛 3.并州兵数值下调 4.第六关增援兵种修改为枪兵 5.第六关新增友方弓兵、辎重队,可操作但不会入队 6.新增随从:神射兵,会标记范围内的敌人,在其受到攻击时进行一次追加攻击 --------------------补充说明-------------------- 虽然肝了一整天把第六关收尾肝出来了,但是数值还是得再调,并且成就也没来得及放出来。 预计下周三以前会做一次更新,包括第六关通关成就、第六关通关后包含神射兵的卡池,和第六关本体优化。 下周内的话,还会新增一些换色角色,是原作中于第六关登场的 【宋宪、成廉、魏越、候成、郝萌、魏续】,这些角色因为没有预算做立绘,只能黑师傅换个色端出来用着。 第七关在原作中就是第三关的换皮,所以不太会遥遥无期,应该会比较快。
Read full update on Steam ↗1.新增特定关卡下镜头旋转功能(目前是第六关)2.角色、部分场景摆件跟随镜头旋转防止穿帮3.关闭测试按钮------------------------------补充说明------------------------------因为第六关数值还没改好所以暂时还是交到测试分支。本周末应该还会有一次更新。
Read full update on Steam ↗【今日更新内容由于未完成调试,故暂时提交至Test分支】如果大家想要体验测试内容,可以右键游戏选择属性,在游戏版本及测试版中选择test即可。注意:切换至test分支不影响存档。但当前版本中,如果在第六关备战时保存并切回默认公开版本,会导致进入游戏时由于关卡丢失黑屏。如果您计划切到test分支体验新内容,为了保护您的存档,请等下一次公告提示新版本更新时再切回。下面是本次更新内容————————————————————————————————————————1.新增第六关 鄄城守卫战2.尝试性调整了角色材质球参数,使角色的Z轴旋转永远朝向镜头3.修复了部分幽州兵阵容显示为黄巾兵的bug—————————————————已知问题说明—————————————————1.第六关中,东西两侧的门洞不容易点到,同时会遮挡角色。1.1计划新增镜头小幅度旋转1.2计划新增镜头照到的地块透明化,但还在纠结做法2.开关门功能未完成3.第六关部分敌军需要新增换色立绘、小人4.第六关的增援友军功能还在调试5.第六关新增的随从【神射兵】还在调试
Read full update on Steam ↗1.有玩家反馈120帧未生效,现已修复。现在默认帧数为60帧。 部分动画效果可能因为帧率变化而变化,请暂且忽略 2.修复了设置界面超框的问题 3.现在相机如果掉出地图会尝试自动修正 4.修复了监牢的血条等显示不正确的问题 --------------------近期情况说明和碎碎念-------------------- 进了新项目组以后太忙力,所以连着两天没更新(( 第六关已经在推进了,只是目前改出来的版本我自己还不太满意,所以还在拖。 第六关的新增机制是:连携和机关 第六关存在一个可开关的机关门。关上时视为障碍物,开启时视为可行走区。 第六关的新增随从:神射兵,当攻击范围内的敌人被攻击时,将自动追加一发25%伤害的攻击。 现在虽然已经放出了 黄巾、中原、贼兵、猛兵四种随从,但大家应该是只想上满猛兵的() 攻城机制的更新本质上是对贼兵的加强——贼兵的建筑增伤必要性进一步体现。 其次就是对标猛兵强度的新随从——神射兵的出现。 后续的关卡更新将继续保持这个更新思路。譬如敌方也拥有城门的外传关卡、不可被推动的BOSS、减免弓伤的敌军(counter神射兵)、可以对移动途径敌人造成伤害的刀骑兵随从、可以给敌方添加buff的随从等等
Read full update on Steam ↗1.新增设置:镜头移动帧率 之前的版本中,战斗场景的鼠标拖动镜头是每0.02秒移动一次,有玩家反馈流畅度不高,新增了最高0.01的镜头速度。如果还卡的话请到群里反馈( 2.新增设置:画面帧率 之前的版本中,画面是锁30帧的。黑师傅因为是玩任天堂游戏的所以已经习惯了,不过很多玩家反馈感觉帧数太低,所以新增了60帧和120帧的设置 3.第二关新增了【逃跑教学】 4.第三关新增了【BOSS教学】 5.修复了部分关卡明明没有任何错误却报错显示“关卡配置错误”的问题(原因是格子上某个参数没有被正确读取 6.修复了武器背包第一格永远为空的问题(计算位置时,默认的除数基础值不正确 7.修复了备战界面无法修改加点的问题(之前的逻辑是只要在战斗场景就无法修改加点,现在改为了判断是否在战斗中 8.修复了第五关传送角色的位置 --------------------碎碎念-------------------- 本来11点就改好了,结果笨比黑椒打包的时候勾成了DEMO,12点测试的时候才发现, 于是又重新打包、上传到steam测试、合并, 弄下来就四点了() 因为明天还有事,所以明天晚上可能做不了太多东西—— 我会争取在这周内做完主线第六关,最近因为经费掏空+EA也没赚够,已经拿了一个offer下周要进项目组了( 到时候日更可能会变成两日一更或者一周两更(?) 不过本作剩的东西其实不多,倒也还好。我昨天又统计了一下后台的数据,发现启用并优化废案的话,本作实则已经做到第12关了,只是优化和调数值需要时间。比起全新完整关卡一关要埋头做半个多月,启用废案的话可能也就是三天就能做一关的节奏。 大概就这样,总之第六关在路上了(((
Read full update on Steam ↗1.角色整备中,拆分为了属性(加点)、装备替换、随从整备三个入口,对应功能已开发完成 2.配合装备替换功能,微调了角色属性界面中宝物的位置 3.修复了抽卡部分内容的显示错误 4.优化了卡池的展示方式,现在会按稀有度分色 5.修复了开场动画中的spine角色错误 6.修复了外传2、3中BOSS未显示BOSS标记的问题
Read full update on Steam ↗今日更新内容因有涉及存档错误的bug,故暂不提交,特此更新说明(目前正在开发的内容是装备替换功能,您将可以在战前备战界面,或散步模式中替换装备。角色可穿戴装备的强度与勇武值、装备重量挂钩。若3月11日仍未解决该BUG,将开启一个新的【不稳定版本测试】分支,用于更新这类版本。
Read full update on Steam ↗【今日更新内容由于BUG尚未完成调试,故暂时提交至Test分支】如果大家想要体验测试内容,可以右键游戏选择属性,在游戏版本及测试版中选择test即可。注意:切换至test分支不影响存档。但当前版本中,从test分支切回默认公开版本,会导致在test分支中抽卡得到的武器装备丢失。(因为默认公开版本的存档数据中还没有这些武器的存档位,不确定有没有影响)如果您计划切到test分支体验新内容,为了保护您的存档,请等下一次公告提示新版本更新时再切回。下面是本次更新内容————————————————————————————————————————1.新增武器装备抽卡功能2.新增卡池详情功能,可查看各卡池详细内容及概率3.卡池不再绑定游戏进度,而是绑定NPC。每个NPC的卡池各有不同4.调整了各关卡的卡池。第二关新增超低概率可以抽出将领【黄巾将】;第三关改为装备up池;第四关改为猛兵up池等等,后续还可能继续调整,请以游戏内的卡池详情为准5.修复了随从背包的显示bug6.修复了奶妈站在队友旁边时,队友被攻击后奶妈可能无法补给的bug7.修复了笼子特效位置不正确的bug8.修复了支线关卡成就无法正常解锁的bug9.补充了部分遗漏的众筹署名————————————————————————————————————————注:虽然更新了装备池,但是换装功能也还在修()顺利的话会在明天晚上的更新提交,请耐心等待——
Read full update on Steam ↗1.新增按难度发敌军的功能,第二关高难度增加了一些敌军;第五关低难度减少了一些敌军 2.抽卡根据难度降价,目前故事难度第一关结束最多可以抽4次 3.优化了角色卸载的流程,以减少【无可用角色】bug出现的频率 4.优化了回合切换动画 5.建筑不再会触发喝退 6.优化了第二关默认的相机位置 7.优化了打破监牢时随从加入的位置 8.现在随从会跟着将领一起滑倒。动画表现后续还会再优化,尽量再滑稽点( 9.尝试让随从跟着将领一起被喝退,还是有bug 10.尝试修复了喝退方向,首次喝退的方向会比之前更精准,但连续喝退时还是有概率出bug 11.下调了撞墙伤害,大约是之前的50% 12.放大了战斗中角色指令的按钮 13.将【战场状况】文本修改为了【胜负条件】 14.现在角色待机时,颜色会比之前更暗 15.大幅优化了弓箭手寻路的算法,使之流畅。缺点是现在AI弓箭手的寻路范围有减少 16.新增了约0.2秒的AI思考时间,减少出现各种bug的频率 17.建筑不再和角色共享一套等级的包装,而是使用天干(或数字)描述建筑物等级 18.默认阵营图从白图改为了透明 19.修复了建筑信息不能正常显示的bug
Read full update on Steam ↗1.新增关卡通关成就2.修复了第五关通关后没有在关卡选择界面解锁的问题3.击杀后的延迟时间减少至1秒4.补充了第二关通关条件的描述
Read full update on Steam ↗1.Battle Button Translate 战斗中的指令按钮翻译 Currently, English and Japanese are 70% complete. 2.Coin collection and jumping mechanics have been added to the walking tutorial. 在散步教学中新增了金币和跳跃教学 Gold coins are saved to your save file and won't reset when you replay a level. Players needn't worry about missing out if they skip collecting them, nor need they fret about the tedium of constantly picking them up. 金币会保存至存档,不会随着重玩关卡刷新,玩家既不必担心不捡会亏,也不必担心一直捡很烦 3.Fixed animation error for reinforcement units in Level 5 修复了第五关增援单位的动画错误 4.Removed mouse wheel camera movement 取消了鼠标滚轮移动镜头 The previously reserved camera code was unidirectional, and directly reusing it cannot resolve the issue of cyclic mouse wheel wobbling that users have reported. For now, it has been removed, and we encourage everyone to adjust the camera using the keyboard. If any inconveniences persist in the future, we will consider reimpl...
Read full update on Steam ↗1.修复了抽卡时可能误触的bug 2.简化了第二关的配置,详见后文 3.新增了全屏的回合切换提示 4.战斗开始时,新增了强制弹出关卡目标 5.优化了难度描述 ---------------第二关配置问题--------------- 原本在第二关曹操旁边放一个高地弓箭手,意图是让玩家在这个阶段知晓“高地弓箭手射程很远”, 但实操中,看一些玩家录的实况,大家因为低难度数值压力不大,反而回去追着这些多余的敌军打,导致本来简短的关卡流程变得又臭又长 因为核心乐趣的展现是放在第三关的,前两关都可以说是基础教学,所以还是得减少前两关的游戏时长,让大家把精力放到第三关。 这也是独立游戏或者说steam的问题()更传统一些的战棋游戏可能会把核心机制放到第六关甚至更后面,因为战棋本身就有传达不便的问题。玩家对大厂游戏又会更信任,普遍也会坚持到后面的流程再退游戏。平台多少还是会影响游戏的设计思路。 总之,在教学流程不能动摇的基础上,姑且只能先减少第二关的流程长度,看看能不能吸引大家去玩第三关了
Read full update on Steam ↗1.修复了初次选择语言时 语言选项显示不正确的bug 2.修复了【寻路错误】报错,这个修复会导致击杀后额外延迟1秒方可操作 3.修复了初入第二关时可能会无法操作的bug,这个bug是昨天修复【寻路错误】导致的( 4.因为报的人太多,修改了跳跃的操作方式,见后文 --------------关于跳跃---------------- 跳跃最初之所以做成长按、松开触发,是因为我们的场景本质上还是战棋场景,场景上的楼间距是不太可控的,所以需要一个比较灵活的跳跃曲线。 即:如果不考虑大众操作习惯,松开触发其实是一个优解,因为玩家可以通过练习克服所有场景。 大家觉得“手感不好”,归根结底不是跳跃本身的设计问题,而是场景并非平台跳跃场景导致。 然后或许可能是因为我没写跳跃教学()我以为【长按跳跃】足够传达我的想法,但实操上很多玩家没能理解到这一层。 基于上述原因,本次修改改成了类似大乱斗的分段蓄力跳跃。 这种操作方式可能会更符合大家的习惯(?) 简单来说,如果你按下跳跃键并在0.125秒内快速松开,角色会执行小跳; 如果按下跳跃持续0.25秒以上,角色会执行大跳。 这个设计在任天堂游戏中应该是非常常见且广泛存在的( 之所以是0.125秒,是因为我自己实操,因为键盘延迟的存在,0.1秒的常见设计反而容易误触,所以改成了0.125秒。 虽然大小跳数值我经过了大约1小时的精细调整,但比起之前其实可覆盖的场景还是减小了,先看大家是否更习惯这种操作模式吧。如果后面有其他问题的话大不了两种操作模式并行,大家根据自己的习惯自行改设置( 总之如果大家还是不习惯我再看怎么改();但总的来说,场景不单独做只是改跳的操作逻辑,终究是身上哪里痛了都吃布洛芬,治标不治本,可能难免还是会有问题 ----------------碎碎念---------------- 姬的核心玩法设计比较电波,我此前有预期销量不会太高, 不过目前实际数据确实是比预想的还要惨淡得多()大概是只有四十分之一的水平 因为要照顾新人玩家,我们的教学流程拉得比较长,项目独有机制是第三关才分给玩家; 后台看数据的话,很多玩家是第二关就弃...
Read full update on Steam ↗1.修复了第三关、第四关BOSS白饶没有正确加载升级数值,导致数值太低的bug 2.修复了随从整备界面显示不正确的bug 3.修复了当场上存在同角色敌军时,随从整备会修改敌军随从的bug 4.修复了打开囚笼时,随从偶尔直接进入背包的bug -----------重大改动----------- 随从阵亡后不再在战后直接补充,而是永久删除
Read full update on Steam ↗1.优化了操作判断,减少了【寻路错误】报错出现的频率。暂时没有根除。 2.优化了第五关的性能,并微调了数值。 3.修复了刷新战场按钮不能正确刷新战场的bug。 4.补充了部分众筹玩家署名。
Read full update on Steam ↗0 concurrent players — the highest daily peak recorded at that point.
Release date supplied by the Steam store.
1.修复了击败高顺会导致游戏失败的问题 2.修复了无法修改上阵角色的问题 3.修复了无法编辑随从的问题 ------------------------------------------------------------ 本版本开始尝试了AI自动化开发,不得不说xxxxx实在是太屌了,这些bug自己查得大半天,AI甩那我打打游戏他自己就修好了( 为了保护一部分AI洁癖的玩家,旧的纯手工开发版本在版本里专门保留了
在021.4版本的基础上,修复了丢资源的问题和随从为空时血条显示不正确的问题
本版本基于玩家反馈修改以下内容:1.修复小沛之战通关条件显示错误2.整体下调敌人数值
1.第八关成就 2.下调敌军兵力成长数值 3.修复120fps时的镜头移动问题 4.第九关配置